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Fichas de Personaje

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Fichas de Personaje

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 04, 2017 5:45 pm

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo y División
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un shinigami promedio puede ir por dos vertientes diferentes. Por un lado tenemos el camino del shinigami que previamente era un humano. Por este camino el shinigami inicia su existencia como un humano normal y por X circunstancias fallece, de ahí su alma va al Rukongai en la Sociedad de Almas o vaga por el Mundo Humano hasta que un Shinigami lo envía. A partir de este punto iría una vida común en el Rukongai y luego pasaríamos al alistamiento como shinigami, a partir de aquí las historias pueden variar o inclusive acabar aquí (si es que eres un novato en tu puesto de la Sociedad de Almas). El otro camino a recorrer sería el de un alma nacida dentro de la Sociedad de Almas, como hijo de espíritus naciste en la Sociedad de Almas ya sea en el Rukongai o en la nobleza dentro del Seireitei, viviste la mayor parte de tu vida como alma común hasta que te enlistaras en el Gotei 13.
Estos dos caminos son los generales, los que la mayoría recorre, pero estas indicaciones no implican que no puedan presentarnos historias variadas de cómo se llegaron a volver shinigamis, aunque obviamente, ideas extravagantes deberán ser evaluadas antes de ser aceptadas.


Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades del Shikai y Bankai de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en japonés con su respectiva traducción al lado.

Descripción de la Zanpakutö (Sellada): La descripción de la espada en estado sellado. Si bien las espadas de los shinigamis pueden tener características diferentes todas presentan un aspecto de espada japonesa del periodo medieval (Sengoku) o también llamadas katanas. Por favor aténganse a eso al menos para la descripción de la espada sellada. Como la descripción de la espada puede ser muy limitada no se exige mínimo de líneas, pero aclaren aunque sea detalles fundamentales como el largo, curvatura, diseño de la guarda, color de mango, entre otros.

Descripción de la Zanpakutö (Materializada): La descripción del espíritu de tu Zanpakutö, aquí deben agregar tanto la descripción física (su apariencia y rasgos en general) como su actitud frente a ustedes. Como el espíritu de la Zanpakutö es en general es un aspecto secundario del personaje solo se exigen 10 líneas para ambas descripciones en un solo campo.

Mundo Interno: El mundo interno, la representación del psique de nuestro personaje en un lugar. Como bien dice esta sintetizada descripción el mundo interno tiene que atenerse en general a la personalidad y situación de nuestro personaje. Como mínimo 5 líneas de extensión.


Shikai
Palabra Clave de Liberación: Los shikais para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado.

Descripción del Shikai: El shikai es la habilidad básica de nuestros poderes como Shinigamis, esto implica que las habilidades del mismo no tienen que ser excesivamente complejas ni poderosas. Recordemos que este es el nivel mínimo de poder que desata nuestro personaje para luchar, una liberación con la cual no muestra todo su potencial y por tanto no debemos excedernos.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Shikai: Las técnicas propias del Shikai (y únicamente del Shikai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.


Bankai
Nombre del Bankai: Los Bankai a diferencia de los Shikai poseen un nombre propio que se recita seguido de la palabra "Bankai" (por ejemplo: Bankai: Tensa Zangetsu). Este nombre nuevamente no debe ser excesivamente largo y también debe estar en japones obligatoriamente con su traducción al lado.

Descripción del Bankai: El Bankai es la demostración total de los poderes de un shinigami por lo que ahora si podemos desplegar nuestra imaginación para hacer habilidades complejas y poderosas. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en el Shikai, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Bankai: Las técnicas propias del Bankai (y únicamente del Bankai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Bankai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Hakuda: -

Zanjutsu: -

Hohö: -

Kidö: -

Shikai: -

Bankai: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo y División</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un shinigami promedio puede ir por dos vertientes diferentes. Por un lado tenemos el camino del shinigami que previamente era un humano. Por este camino el shinigami inicia su existencia como un humano normal y por X circunstancias fallece, de ahí su alma va al Rukongai en la Sociedad de Almas o vaga por el Mundo Humano hasta que un Shinigami lo envía. A partir de este punto iría una vida común en el Rukongai y luego pasaríamos al alistamiento como shinigami, a partir de aquí las historias pueden variar o inclusive acabar aquí (si es que eres un novato en tu puesto de la Sociedad de Almas). El otro camino a recorrer sería el de un alma nacida dentro de la Sociedad de Almas, como hijo de espíritus naciste en la Sociedad de Almas ya sea en el Rukongai o en la nobleza dentro del Seireitei, viviste la mayor parte de tu vida como alma común hasta que te enlistaras en el Gotei 13.
Estos dos caminos son los generales, los que la mayoría recorre, pero estas indicaciones no implican que no puedan presentarnos historias variadas de cómo se llegaron a volver shinigamis, aunque obviamente, ideas extravagantes deberán ser evaluadas antes de ser aceptadas.</text>

<div id="tituloficha3">Zanpakutö</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de la Zanpakutö:[/color] El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades del Shikai y Bankai de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en japonés con su respectiva traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö (Sellada):[/color] La descripción de la espada en estado sellado. Si bien las espadas de los shinigamis pueden tener características diferentes todas presentan un aspecto de espada japonesa del periodo medieval (Sengoku) o también llamadas katanas. Por favor aténganse a eso al menos para la descripción de la espada sellada. Como la descripción de la espada puede ser muy limitada no se exige mínimo de líneas, pero aclaren aunque sea detalles fundamentales como el largo, curvatura, diseño de la guarda, color de mango, entre otros.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö (Materializada):[/color] La descripción del espíritu de tu Zanpakutö, aquí deben agregar tanto la descripción física (su apariencia y rasgos en general) como su actitud frente a ustedes. Como el espíritu de la Zanpakutö es en general es un aspecto secundario del personaje solo se exigen 10 líneas para ambas descripciones en un solo campo.

[color=#BD354D]Mundo Interno:[/color] El mundo interno, la representación del psique de nuestro personaje en un lugar. Como bien dice esta sintetizada descripción el mundo interno tiene que atenerse en general a la personalidad y situación de nuestro personaje. Como mínimo 5 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Shikai</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Palabra Clave de Liberación:[/color] Los shikais para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Shikai:[/color] El shikai es la habilidad básica de nuestros poderes como Shinigamis, esto implica que las habilidades del mismo no tienen que ser excesivamente complejas ni poderosas. Recordemos que este es el nivel mínimo de poder que desata nuestro personaje para luchar, una liberación con la cual no muestra todo su potencial y por tanto no debemos excedernos.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Shikai:[/color] Las técnicas propias del Shikai (y únicamente del Shikai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</text>

<div id="tituloficha3">Bankai</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre del Bankai:[/color] Los Bankai a diferencia de los Shikai poseen un nombre propio que se recita seguido de la palabra "Bankai" (por ejemplo: Bankai: Tensa Zangetsu). Este nombre nuevamente no debe ser excesivamente largo y también debe estar en japones obligatoriamente con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Bankai:[/color] El Bankai es la demostración total de los poderes de un shinigami por lo que ahora si podemos desplegar nuestra imaginación para hacer habilidades complejas y poderosas. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en el Shikai, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Bankai:[/color] Las técnicas propias del Bankai (y únicamente del Bankai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Bankai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Hakuda:[/color] -

[color=#BD354D]Zanjutsu:[/color] -

[color=#BD354D]Hohö:[/color] -

[color=#BD354D]Kidö:[/color] -

[color=#BD354D]Shikai:[/color] -

[color=#BD354D]Bankai:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


Última edición por Kuruma el Jue Jun 15, 2017 8:53 pm, editado 3 veces
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Ficha Shunko de Shinigami

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Miér Jun 07, 2017 11:03 am

Shunkö
Nombre del Usuario
Shunkö
Descripción del Shunkö: Describe la forma que toma tu Shunkö al liberarlo. Según lo mostrado hasta ahora en Bleach, las corrientes de reiatsu que salen del cuerpo del usuario tienden a tomar la forma de algun elemento como tornados (Soi Fong) o relámpagos (Yoruichi). En esta forma el Shunkö no tienen propiedades elementales aún. Al activarse el Shinkö en su primera fase da al Usuario del mismo un buff de stats del 10% (mínimo 1 punto) en todas sus stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.

Mukyö Shunkö
Nombre del Mukyö Shunkö: En el nivel "Gran Maestro" de Hakuda, los usuarios del Shunkö tienen la capacidad de usar una forma especial y muy poderosa que rivaliza con la liberación del Bankai: el Mukyö Shunkö (無窮 瞬閧, Grito de Guerra Destellante Infinito). Estas formas tienen la peculiaridad de recibir nombres de acuerdo a su esencia elemental y generalmente tienen nombres propios de Dioses de la mitología japonesa. Estos deben estar obligatoriamente en japonés con su traducción al lado.

Descripción del Mukyö Shunkö: Aquí se debe describir la apariencia del Mukyö Shunkö, generalmente forman una armadura o ropajes para el usuario conformados enteramente por el elemento al cual es afín el Shunkö en particular. La técnica una vez es activada da al usuario un aumento de stats del 20% (mínimo 2 puntos) en todas las stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.

Técnicas del Mukyö Shunkö: A diferencia del Shunkö normal el Mukyö Shunkö puede poseer técnicas relacionadas con su propia liberación. Estos tienen que tener su nombre en japonés con su traducción respectiva al lado.


Extras
Cualquier dato extra que se desee agregar sobre el Shunkö puede ir aquí.


Código:
<div id="fondofichac3"><div id="imagenfichac3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar13.jpg');"><div id="cabecerafichac3"><img id="imagencabfichac3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar12.jpg"/><div id="textofichac3"><text id="titulofichac3">Shunkö</text>
<text id="textfichac3">Nombre del Usuario</text></div></div></div><div id="fichafichac3"><div id="scrollfichac3"><div id="titulofichac3">Shunkö</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Descripción del Shunkö:[/color] Describe la forma que toma tu Shunkö al liberarlo. Según lo mostrado hasta ahora en Bleach, las corrientes de reiatsu que salen del cuerpo del usuario tienden a tomar la forma de algun elemento como tornados (Soi Fong) o relámpagos (Yoruichi). En esta forma el Shunkö no tienen propiedades elementales aún. Al activarse el Shinkö en su primera fase da al Usuario del mismo un buff de stats del 10% (mínimo 1 punto) en todas sus stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.</text>

<div id="titulofichac3">Mukyö Shunkö</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Nombre del Mukyö Shunkö:[/color] En el nivel "Gran Maestro" de Hakuda, los usuarios del Shunkö tienen la capacidad de usar una forma especial y muy poderosa que rivaliza con la liberación del Bankai: el Mukyö Shunkö (無窮 瞬閧, Grito de Guerra Destellante Infinito). Estas formas tienen la peculiaridad de recibir nombres de acuerdo a su esencia elemental y generalmente tienen nombres propios de Dioses de la mitología japonesa. Estos deben estar obligatoriamente en japonés con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Mukyö Shunkö:[/color] Aquí se debe describir la apariencia del Mukyö Shunkö, generalmente forman una armadura o ropajes para el usuario conformados enteramente por el elemento al cual es afín el Shunkö en particular. La técnica una vez es activada da al usuario un aumento de stats del 20% (mínimo 2 puntos) en todas las stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.

[color=#BD354D]Técnicas del Mukyö Shunkö:[/color] A diferencia del Shunkö normal el Mukyö Shunkö puede poseer técnicas relacionadas con su propia liberación. Estos tienen que tener su nombre en japonés con su traducción respectiva al lado.</text>

<div id="titulofichac3">Extras</div><text id="textofichac3">Cualquier dato extra que se desee agregar sobre el Shunkö puede ir aquí.</text></div></div></div>


Última edición por Kuruma el Jue Jun 15, 2017 8:54 pm, editado 4 veces
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Ficha de Modelo Vizard

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Miér Jun 07, 2017 11:51 am

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Rango
Ex-Cargo y Ex-División
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un vizard promedio puede ir por dos vertientes diferentes en sus inicios como shinigamis. Por un lado tenemos el camino del shinigami que previamente era un humano. Por este camino el shinigami inicia su existencia como un humano normal y por X circunstancias fallece, de ahí su alma va al Rukongai en la Sociedad de Almas o vaga por el Mundo Humano hasta que un Shinigami lo envía. A partir de este punto iría una vida común en el Rukongai y luego pasaríamos al alistamiento como shinigami, a partir de aquí las historias pueden variar o inclusive acabar aquí (si es que eres un novato en tu puesto de la Sociedad de Almas). El otro camino a recorrer sería el de un alma nacida dentro de la Sociedad de Almas, como hijo de espíritus naciste en la Sociedad de Almas ya sea en el Rukongai o en la nobleza dentro del Seireitei, viviste la mayor parte de tu vida como alma común hasta que te enlistaras en el Gotei 13. Luego de la vida general de un shinigami normal los Vizards reciben sus poderes hollow por contaminación, ya sea por un experimento donde un tercero realizo dicha contaminación o por pasar mucho tiempo junto a Hollows.
Estas indicaciones si bien describen la vida a grandes rasgos de todos los vizards no tienen por qué ser una guía estricta a seguir, los usuarios puede plantear sus propias ideas sobre el origen de sus vidas actuales, aunque obviamente, ideas extravagantes deberán ser evaluadas antes de ser aceptadas.


Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades del Shikai y Bankai de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en japonés con su respectiva traducción al lado.

Descripción de la Zanpakutö (Sellada): La descripción de la espada en estado sellado. Si bien las espadas de los shinigamis pueden tener características diferentes todas presentan un aspecto de espada japonesa del periodo medieval (Sengoku) o también llamadas katanas. Por favor aténganse a eso al menos para la descripción de la espada sellada. Como la descripción de la espada puede ser muy limitada no se exige mínimo de líneas, pero aclaren aunque sea detalles fundamentales como el largo, curvatura, diseño de la guarda, color de mango, entre otros.

Descripción de la Zanpakutö (Materializada): La descripción del espíritu de tu Zanpakutö, aquí deben agregar tanto la descripción física (su apariencia y rasgos en general) como su actitud frente a ustedes. Como el espíritu de la Zanpakutö es en general es un aspecto secundario del personaje solo se exigen 10 líneas para ambas descripciones en un solo campo.

Mundo Interno: El mundo interno, la representación del psique de nuestro personaje en un lugar. Como bien dice esta sintetizada descripción el mundo interno tiene que atenerse en general a la personalidad y situación de nuestro personaje. Como mínimo 5 líneas de extensión.


Shikai
Palabra Clave de Liberación: Los shikais para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado.

Descripción del Shikai: El shikai es la habilidad básica de nuestros poderes como Shinigamis, esto implica que las habilidades del mismo no tienen que ser excesivamente complejas ni poderosas. Recordemos que este es el nivel mínimo de poder que desata nuestro personaje para luchar, una liberación con la cual no muestra todo su potencial y por tanto no debemos excedernos.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Shikai: Las técnicas propias del Shikai (y únicamente del Shikai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.


Bankai
Nombre del Bankai: Los Bankai a diferencia de los Shikai poseen un nombre propio que se recita seguido de la palabra "Bankai" (por ejemplo: Bankai: Tensa Zangetsu). Este nombre nuevamente no debe ser excesivamente largo y también debe estar en japonés obligatoriamente con su traducción al lado.

Descripción del Bankai: El Bankai es la demostración total de los poderes de un shinigami por lo que ahora si podemos desplegar nuestra imaginación para hacer habilidades complejas y poderosas. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en el Shikai, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Bankai: Las técnicas propias del Bankai (y únicamente del Bankai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Bankai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Hakuda: -

Zanjutsu: -

Hohö: -

Poder Hollow: -

Kidö: -

Cero: -

Shikai: -

Bankai: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Rango
Ex-Cargo y Ex-División</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un vizard promedio puede ir por dos vertientes diferentes en sus inicios como shinigamis. Por un lado tenemos el camino del shinigami que previamente era un humano. Por este camino el shinigami inicia su existencia como un humano normal y por X circunstancias fallece, de ahí su alma va al Rukongai en la Sociedad de Almas o vaga por el Mundo Humano hasta que un Shinigami lo envía. A partir de este punto iría una vida común en el Rukongai y luego pasaríamos al alistamiento como shinigami, a partir de aquí las historias pueden variar o inclusive acabar aquí (si es que eres un novato en tu puesto de la Sociedad de Almas). El otro camino a recorrer sería el de un alma nacida dentro de la Sociedad de Almas, como hijo de espíritus naciste en la Sociedad de Almas ya sea en el Rukongai o en la nobleza dentro del Seireitei, viviste la mayor parte de tu vida como alma común hasta que te enlistaras en el Gotei 13. Luego de la vida general de un shinigami normal los Vizards reciben sus poderes hollow por contaminación, ya sea por un experimento donde un tercero realizo dicha contaminación o por pasar mucho tiempo junto a Hollows.
Estas indicaciones si bien describen la vida a grandes rasgos de todos los vizards no tienen por qué ser una guía estricta a seguir, los usuarios puede plantear sus propias ideas sobre el origen de sus vidas actuales, aunque obviamente, ideas extravagantes deberán ser evaluadas antes de ser aceptadas.</text>

<div id="tituloficha3">Zanpakutö</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de la Zanpakutö:[/color] El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades del Shikai y Bankai de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en japonés con su respectiva traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö (Sellada):[/color] La descripción de la espada en estado sellado. Si bien las espadas de los shinigamis pueden tener características diferentes todas presentan un aspecto de espada japonesa del periodo medieval (Sengoku) o también llamadas katanas. Por favor aténganse a eso al menos para la descripción de la espada sellada. Como la descripción de la espada puede ser muy limitada no se exige mínimo de líneas, pero aclaren aunque sea detalles fundamentales como el largo, curvatura, diseño de la guarda, color de mango, entre otros.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö (Materializada):[/color] La descripción del espíritu de tu Zanpakutö, aquí deben agregar tanto la descripción física (su apariencia y rasgos en general) como su actitud frente a ustedes. Como el espíritu de la Zanpakutö es en general es un aspecto secundario del personaje solo se exigen 10 líneas para ambas descripciones en un solo campo.

[color=#BD354D]Mundo Interno:[/color] El mundo interno, la representación del psique de nuestro personaje en un lugar. Como bien dice esta sintetizada descripción el mundo interno tiene que atenerse en general a la personalidad y situación de nuestro personaje. Como mínimo 5 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Shikai</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Palabra Clave de Liberación:[/color] Los shikais para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Shikai:[/color] El shikai es la habilidad básica de nuestros poderes como Shinigamis, esto implica que las habilidades del mismo no tienen que ser excesivamente complejas ni poderosas. Recordemos que este es el nivel mínimo de poder que desata nuestro personaje para luchar, una liberación con la cual no muestra todo su potencial y por tanto no debemos excedernos.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Shikai:[/color] Las técnicas propias del Shikai (y únicamente del Shikai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</text>

<div id="tituloficha3">Bankai</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre del Bankai:[/color] Los Bankai a diferencia de los Shikai poseen un nombre propio que se recita seguido de la palabra "Bankai" (por ejemplo: Bankai: Tensa Zangetsu). Este nombre nuevamente no debe ser excesivamente largo y también debe estar en japonés obligatoriamente con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Bankai:[/color] El Bankai es la demostración total de los poderes de un shinigami por lo que ahora si podemos desplegar nuestra imaginación para hacer habilidades complejas y poderosas. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en el Shikai, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Bankai:[/color] Las técnicas propias del Bankai (y únicamente del Bankai), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Bankai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Hakuda:[/color] -

[color=#BD354D]Zanjutsu:[/color] -

[color=#BD354D]Hohö:[/color] -

[color=#BD354D]Poder Hollow:[/color] -

[color=#BD354D]Kidö:[/color] -

[color=#BD354D]Cero:[/color] -

[color=#BD354D]Shikai:[/color] -

[color=#BD354D]Bankai:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


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Ficha de Poder Hollow

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Miér Jun 07, 2017 2:39 pm

Poder Hollow
Nombre del Usuario
Hollow Interno
Descripción Física: Describir a un Hollow Interno es bastante dificil desde el hecho de que son iguales al Vizard solo que con colores invertidos y en blanco y negro. Pero en este apartado se puede extender la descripción a cualidades propias del Hollow como su forma de luchar (si es que tiene una diferente a la del Vizard como en el caso del Hollow de Ichigo que luchaba usando la cinta de su espada a modo de arma a distancia a diferencia de Ichigo que la usaba como espada simplemente) o algún accesorio en especial.

Descripción Psicológica: La descripción psicológica de tu Hollow Interno. La actitud de estos tiende a ser muy errática y violenta, más propia de un Hollow que de un Shinigami. Esto hace que contraste bastante con la de los vizards que los poseen.


Cero
Bala: El color de tu Bala, desde donde la lanzas y las características generales que quieras agregarle.

Cero: El color de tu Bala, desde donde lo lanzas y las características generales que quieras agregarle.

Cero Personalizado: El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.


Máscara Vizard
Descripción de la Máscara Vizard: La descripción de tu máscara hollow propia de un Vizard. Sus beneficios están descritos en el tema "Funcionamiento del Sistema" del foro. Si se desea se puede dar el caso de que teniendo bajo nivel del dominio de los poderes Hollows esta aparezca espontáneamente en señal de que el Hollow interno tomo posesión del Vizard, pero esta no dará beneficios de ningún tipo.

Descripción de la Hollowificación: La descripción visual de la Hollowificación del Vizard, en apariencia se puede tomar como referencia la transformación de Tousen previa a su Resurrección. No otorga poderes al Vizard más allá del bonus de stats predefinido. Mientras se tiene en uso no se puede usar ni el Bankai ni el Shikai.


Resurrección
Nombre de la Resurrección: Similar al Bankai, la Resurrección Vizard requiere de recitar un nombre para activarse seguido de la palabra "Resurrección" (como por ejemplo: Resurrección, Grillar Grillo), la peculiaridad de la Resurrección es que el nombre debe ser en español, no en japonés.

Descripción de la Resurrección: La Resurrección [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)], esta liberación consiste en la manifestación total de los poderes Hollow de un Vizard transformándolo casi literalmente en un Hollow (para ilustrarse mejor busquen la Resurrección que hizo Tousen en el anime-manga). Tiene las mismas características en cuanto a buff que un Bankai a nivel Dominado. Las Resurrección solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami (Hohö y Kidö) durante esta Liberación.


Resurrección Segunda Etapa
Descripción de la Resurrección Segunda Etapa: La Resurrección Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] para un vizard significa la transformación momentánea en un hollow. A diferencia de las anteriores liberaciones esta hace que el Vizard abandone todo rastro de poder Shinigami y se vuelva momentáneamente una criatura hollow de gran poder (Para mejor ilustración de la apariencia tomaremos de referencia la transformación en Hollow que tuvo Ichigo en Las Noches durante la batalla contra Ulquiorra en su Resurrección Segunda Etapa). Esta forma da al usuario o un buff del 80% (mínimo 8 en 2 stats generales o un buff de 40% (mínimo 4) en todas las stats. Una vez se inicia la liberación esta dura 10 turnos (sin posibilidad de desactivarla) y una vez se acaba el Vizard queda COMPLETAMENTE fuera de combate. (Recuerden que solo pueden acceder a la Resurrección Segunda Etapa aquellos Vizards que hayan alcanzado el grado de Gran Maestro en la Stat racial de Poder Hollow). Las Resurrección Segunda Etapa solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación

Extras
Cualquier dato extra que se desee agregar sobre sus Poderes Hollow puede ir aquí.


Código:
<div id="fondofichac3"><div id="imagenfichac3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar13.jpg');"><div id="cabecerafichac3"><img id="imagencabfichac3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar12.jpg"/><div id="textofichac3"><text id="titulofichac3">Poder Hollow</text>
<text id="textfichac3">Nombre del Usuario</text></div></div></div><div id="fichafichac3"><div id="scrollfichac3"><div id="titulofichac3">Hollow Interno</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Describir a un Hollow Interno es bastante dificil desde el hecho de que son iguales al Vizard solo que con colores invertidos y en blanco y negro. Pero en este apartado se puede extender la descripción a cualidades propias del Hollow como su forma de luchar (si es que tiene una diferente a la del Vizard como en el caso del Hollow de Ichigo que luchaba usando la cinta de su espada a modo de arma a distancia a diferencia de Ichigo que la usaba como espada simplemente) o algún accesorio en especial.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] La descripción psicológica de tu Hollow Interno. La actitud de estos tiende a ser muy errática y violenta, más propia de un Hollow que de un Shinigami. Esto hace que contraste bastante con la de los vizards que los poseen.</text>

<div id="titulofichac3">Cero</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Bala:[/color] El color de tu Bala, desde donde la lanzas y las características generales que quieras agregarle.

[color=#BD354D]Cero:[/color] El color de tu Bala, desde donde lo lanzas y las características generales que quieras agregarle.

[color=#BD354D]Cero Personalizado:[/color] El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.</text>

<div id="titulofichac3">Máscara Vizard</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Descripción de la Máscara Vizard:[/color] La descripción de tu máscara hollow propia de un Vizard. Sus beneficios están descritos en el tema "Funcionamiento del Sistema" del foro. Si se desea se puede dar el caso de que teniendo bajo nivel del dominio de los poderes Hollows esta aparezca espontáneamente en señal de que el Hollow interno tomo posesión del Vizard, pero esta no dará beneficios de ningún tipo.

[color=#BD354D]Descripción de la Hollowificación:[/color] La descripción visual de la Hollowificación del Vizard, en apariencia se puede tomar como referencia la transformación de Tousen previa a su Resurrección. No otorga poderes al Vizard más allá del bonus de stats predefinido. Mientras se tiene en uso no se puede usar ni el Bankai ni el Shikai.</text>

<div id="titulofichac3">Resurrección</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Nombre de la Resurrección:[/color] Similar al Bankai, la Resurrección Vizard requiere de recitar un nombre para activarse seguido de la palabra "Resurrección" (como por ejemplo: Resurrección, Grillar Grillo), la peculiaridad de la Resurrección es que el nombre debe ser en español, no en japonés.

[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección:[/color] La Resurrección [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)], esta liberación consiste en la manifestación total de los poderes Hollow de un Vizard transformándolo casi literalmente en un Hollow (para ilustrarse mejor busquen la Resurrección que hizo Tousen en el anime-manga). Tiene las mismas características en cuanto a buff que un Bankai a nivel Dominado. Las Resurrección solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami (Hohö y Kidö) durante esta Liberación.</text>

<div id="titulofichac3">Resurrección Segunda Etapa</div><text id="textofichac3">[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección Segunda Etapa:[/color] La Resurrección Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] para un vizard significa la transformación momentánea en un hollow. A diferencia de las anteriores liberaciones esta hace que el Vizard abandone todo rastro de poder Shinigami y se vuelva momentáneamente una criatura hollow de gran poder (Para mejor ilustración de la apariencia tomaremos de referencia la transformación en Hollow que tuvo Ichigo en Las Noches durante la batalla contra Ulquiorra en su Resurrección Segunda Etapa). Esta forma da al usuario o un buff del 80% (mínimo 8 en 2 stats generales o un buff de 40% (mínimo 4) en todas las stats. Una vez se inicia la liberación esta dura 10 turnos (sin posibilidad de desactivarla) y una vez se acaba el Vizard queda COMPLETAMENTE fuera de combate. (Recuerden que solo pueden acceder a la Resurrección Segunda Etapa aquellos Vizards que hayan alcanzado el grado de Gran Maestro en la Stat racial de Poder Hollow). Las Resurrección Segunda Etapa solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación</text>

<div id="titulofichac3">Extras</div><text id="textofichac3">Cualquier dato extra que se desee agregar sobre sus Poderes Hollow puede ir aquí.</text></div></div></div>


Última edición por Kuruma el Jue Jun 15, 2017 8:54 pm, editado 1 vez
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Ficha Modelo de Hollow

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Miér Jun 07, 2017 3:00 pm

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Nivel
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un Hollow promedio tiene dos vertientes por las cuales originarse, las cuales son practicamente obligatorias en la mayoria de los casos. La primera es un alma humana que luego de vagar durante muchisimo tiempo en el mundo humano sin ser enviado a la Sociedad de Almas por un Shinigami es consumido por su cadena transformandose en un Hollow como tal. La otra es un Shinigami/Alma que fue consumida por energia hollow hasta transformarse en uno, esto ocurre por ejemplo con los vizards aunque tambien puede pasar con shinigamis normales en situaciones especificas. Por lo demás la vida de los Hollows es simple, matar para comer y comer para seguir matando, y así hasta volverse un ser increiblemente poderoso.

Habilidades Hollow
Nombre de las Habilidades Hollow: Las Habilidades Hollow pueden tener o no un nombre para el general de la habilidad, no es obligatorio como tal, pero si lo ponen este debe estar si o si en español con su traducción al lado.

Descripción de las Habilidades Hollow: Aquí debes detallar la naturaleza de tus habilidades propias como Hollow. Estas habilidades son innerentes al Hollow y no dependen de un ente externo (es decir, todos tus poderes se originan en ti, no puedes tener como poder blandir una espada a no ser que, por ejemplo, tengas como habilidad hollow crear armas, en tal caso si puedes usarlas como parte de la habilidad pero no son la habilidad en si). Por lo demás acuerdate de crear habilidades interesantes y justas para las batallas, en el foro estan prohibidos los personajes "navaja suiza" (que tienen habilidades para solucionar todo tipo de problemas en cualquier momento o situación sin diferenciar nada) o tambien los ganar-ganar (personajes cuyas habilidades le dan todo tipo de beneficio sin ningun tipo de debilidad lo cual los hace increiblemente injustos a la hora de batalar al no tener puntos debiles generales a los que atacar), piensen en algo más que solo ganar en los roles, intenten crear poderes que sean tanto divertidos de usar como de enfrentar.

Descripción de las Habilidades Hollow: Técnicas propias de las Habilidades Hollow, no es obligatorio tenerlas pero si las tienen deben poner sus nombres en español de forma obligatoria. Si se tienen habilidades pasivas como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.


Cero
Bala: Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero: Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero Personalizado: El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Sonido: -

Habilidades Hollow: -

Cero: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Nivel</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un Hollow promedio tiene dos vertientes por las cuales originarse, las cuales son practicamente obligatorias en la mayoria de los casos. La primera es un alma humana que luego de vagar durante muchisimo tiempo en el mundo humano sin ser enviado a la Sociedad de Almas por un Shinigami es consumido por su cadena transformandose en un Hollow como tal. La otra es un Shinigami/Alma que fue consumida por energia hollow hasta transformarse en uno, esto ocurre por ejemplo con los vizards aunque tambien puede pasar con shinigamis normales en situaciones especificas. Por lo demás la vida de los Hollows es simple, matar para comer y comer para seguir matando, y así hasta volverse un ser increiblemente poderoso.</text>

<div id="tituloficha3">Habilidades Hollow</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de las Habilidades Hollow:[/color] Las Habilidades Hollow pueden tener o no un nombre para el general de la habilidad, no es obligatorio como tal, pero si lo ponen este debe estar si o si en español con su traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción de las Habilidades Hollow:[/color] Aquí debes detallar la naturaleza de tus habilidades propias como Hollow. Estas habilidades son innerentes al Hollow y no dependen de un ente externo (es decir, todos tus poderes se originan en ti, no puedes tener como poder blandir una espada a no ser que, por ejemplo, tengas como habilidad hollow crear armas, en tal caso si puedes usarlas como parte de la habilidad pero no son la habilidad en si). Por lo demás acuerdate de crear habilidades interesantes y justas para las batallas, en el foro estan prohibidos los personajes "navaja suiza" (que tienen habilidades para solucionar todo tipo de problemas en cualquier momento o situación sin diferenciar nada) o tambien los ganar-ganar (personajes cuyas habilidades le dan todo tipo de beneficio sin ningun tipo de debilidad lo cual los hace increiblemente injustos a la hora de batalar al no tener puntos debiles generales a los que atacar), piensen en algo más que solo ganar en los roles, intenten crear poderes que sean tanto divertidos de usar como de enfrentar.

[color=#BD354D]Descripción de las Habilidades Hollow:[/color] Técnicas propias de las Habilidades Hollow, no es obligatorio tenerlas pero si las tienen deben poner sus nombres en español de forma obligatoria. Si se tienen habilidades pasivas como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.</text>

<div id="tituloficha3">Cero</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Bala:[/color] Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero:[/color] Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero Personalizado:[/color] El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza Cuerpo a Cuerpo:[/color] -

[color=#BD354D]Destreza con Armas:[/color] -

[color=#BD354D]Sonido:[/color] -

[color=#BD354D]Habilidades Hollow:[/color] -

[color=#BD354D]Cero:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


Última edición por Kuruma el Vie Jun 16, 2017 10:46 pm, editado 3 veces
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Ficha de Modelo Arrancar

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Miér Jun 07, 2017 4:01 pm

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un Hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un Hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de Vasto Lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del Hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un Hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización Hollow.

Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en español.

Descripción de la Zanpakutö: La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

Habilidades Hollow Menores: Aquí deberán describir las habilidades hollow que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades deben funcionar como habilidades menores, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).


Resurrección
Palabra Clave de Liberación: Las Resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

Descripción de la Resurrección: La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del Shikai de los Shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección: Las técnicas propias de la Resurrección (y únicamente de la Resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para el Resurrección Segunda Etapa.


Resurrección Segunda Etapa
Descripción de la Resurrección Segunda Etapa: La Resurrección Segunda Etapa es la regresión completa de los poderes Hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa: Las técnicas propias de la Resurrección Segunda Etapa (y únicamente del Resurrección Segunda Etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Resurrección Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para la Resurrección Segunda Etapa.


Cero
Bala: Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero: Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

Cero Personalizado: El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Sonido: -

Cero: -

Hierro: -

Regeneración Instantánea: -

Resurrección: -

Resurrección Segunda Etapa: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad (Real y/o Aparente)
Cargo</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de un arrancar promedio inicia como un alma normal como el resto, sea shinigami, alma o alma humana. Cuando esta es corrompida por energía negativa o pasa demasiado tiempo en el mundo humano vagando hasta que su cadena es consumida (esto último solo en el último caso) se transforma en un Hollow. A partir de ahí los hollows vagan entre Hueco Mundo y el Mundo Humano devorando almas y a sus congéneres para evolucionar. Llegado a cierto punto un Hollow puede arrancar su máscara de diferentes maneras. 1. Llegados al nivel de Vasto Lorde un Hollow es capaz de arrancarse por si mismo su máscara o que esta se quiebre por su mismo poder, esto ocurre por pura casualidad y pocas veces esta en mano del Hollow en cuestión que pase. 2. La máscara puede romperse por un golpe u porque otro arrancar o hollow de gran poder decidió arrancártela, en ambas situaciones dicho daño en la máscara puede llevar a que el arrancar pierda parte de sus poderes. 3. A través de experimentación u otro tipo de métodos la máscara de un Hollow puede ser retirada sin mayor problema, aunque para esto se necesita una intervención de alguna organización. Luego de que la máscara sea arrancada el arrancar en cuestión vagara por Hueco Mundo o llegara directamente a Las Noches, donde debería recibir su puesto en la organización Hollow.</text>

<div id="tituloficha3">Zanpakutö</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de la Zanpakutö:[/color] El nombre de la Zanpakutö, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la Resurrección y la Resurrección Segunda Etapa de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para una Zanpakutö, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre de la Zanpakutö esté en español.

[color=#BD354D]Descripción de la Zanpakutö:[/color] La descripción de la espada en estado sellado. A diferencia de los Shinigamis, los Arrancar poseen Zanpakutös en forma sellada con formas muy variadas y extravagantes, a veces ni siquiera son espadas como tal llegando a ser hachas o lanzas con formas muy imprácticas para la lucha muchas veces.

[color=#BD354D]Habilidades Hollow Menores:[/color] Aquí deberán describir las habilidades hollow que han heredado naturalmente de cuando eran un hollow a secas. Dichas habilidades deben funcionar como habilidades menores, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Palabra Clave de Liberación:[/color] Las Resurrecciones para activarse requieren una palabra de activación. Esta palabra debe cumplir con: ser un verbo, estar en imperativo (es decir, tiene que ser una orden), no ser excesivamente extensa (como con el nombre de la Zanpakutö) y estar en japonés con su traducción al lado (si, es en japonés, aunque sea contra-intuitivo no va en español).

[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección:[/color] La Resurrección es la primera liberación de nuestros poderes como arrancar, esta otorga al arrancar poderes bastante grandes a diferencia del Shikai de los Shinigamis que presenta un poder menor.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el correcto del ficha evaluara si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas de la Resurrección:[/color] Las técnicas propias de la Resurrección (y únicamente de la Resurrección), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Resurrección como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para el Resurrección Segunda Etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Resurrección Segunda Etapa</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción de la Resurrección Segunda Etapa:[/color] La Resurrección Segunda Etapa es la regresión completa de los poderes Hollow originales al arrancar, siendo una evolución directa de su anterior liberación sus limitantes se disparan hacia arriba permitiendo habilidades más complejas e interesantes. Aun así, nuevamente recuerden lo que mencione en la Resurrección, ser imaginativo no implica hacerse un personaje capaz de lograrlo todo o capaz de explotar el planeta, modérense con los efectos y den una batalla justa a sus rivales. También recuerden mantener la cohesión temática que mencionamos.
Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurrección Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa:[/color] Las técnicas propias de la Resurrección Segunda Etapa (y únicamente del Resurrección Segunda Etapa), se debe poner su nombre y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Resurrección Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurrección no cuentan para la Resurrección Segunda Etapa.</text>

<div id="tituloficha3">Cero</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Bala:[/color] Su color, desde donde la lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero:[/color] Su color, desde donde lo lanzas y sus caracteristicas generales con respecto a tu personaje.

[color=#BD354D]Cero Personalizado:[/color] El nombre, el color, desde donde se lanza y las particularidades especiales que posee como Cero Personalizado, recordemos que estos Ceros pueden tener desde cualidades elementales hasta funciones súper-específicas para el arrancar. Además deben tener turnos de espera para la reutilización. Si se posee el beneficio de un segundo cero personalizado agréguenlo aquí también. El nombre del Cero Personalizado debe estar en Español.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza Cuerpo a Cuerpo:[/color] -

[color=#BD354D]Destreza con Armas:[/color] -

[color=#BD354D]Sonido:[/color] -

[color=#BD354D]Cero:[/color] -

[color=#BD354D]Hierro:[/color] -

[color=#BD354D]Regeneración Instantánea:[/color] -

[color=#BD354D]Resurrección:[/color] -

[color=#BD354D]Resurrección Segunda Etapa:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


Última edición por Kuruma el Vie Jun 16, 2017 10:37 pm, editado 4 veces
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Ficha Modelo de Quincy

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 11, 2017 12:04 am

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad
Cargo
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de los Quincys es muy similar a la de los seres humanos. Nacen de padres Quincy dentro de un clan, crecen en entornos que varían según el lugar y la familia que tuvieron. En cierta etapa de sus vidas (generalmente cuando son niños) recibieron entrenamiento para ser Quincys hasta llegar a su nivel de poder y cargos actuales. Por lo demás los Quincys no se diferencian mucho de los humanos, viven vidas dentro de su sociedad y de vez en cuando pueden rozarse con los entes espirituales.

Armas Espirituales
Descripción de la Cruz Quincy: Aquí se deberá describir la apariencia de tu cruz quincy, la cual es necesario para invocar el arco obligatoriamente.

Descripción del Arco Espiritual: Arma básica de cualquier Quincy. Aquí debes describir tu Arco Espiritual: su forma, su color, sus características visuales, etc. luego las manera en la que lo usas: si tiene alguna característica especial para la batalla, si dispara de alguna manera particular, etc. El arco también pude tener un nombre en japonés o alemán, aunque es completamente opcional. Recuerden que la apariencia del arco depende del nivel en el que esté el Control de Reishi.

Descripción de las Armas de Reishi: Recuerden que a las Armas de Reishi solo se puede acceder teniendo el nivel "Usuario Experimentado" en el Control de Reishi. Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. Aquí se deberá describir la apariencia de tu Arma de Reishi, su forma, su color, sus características visuales, etc. y su funcionalidad en batalla. Recuerda que el arma espiritual puede ser cualquier tipo de herramienta para luchar, esto es completamente a preferencia del usuario. La cantidad de armas de la que se disponga también es a elección, pero tengan en cuenta que: si la cantidad de armas representa una ventaja importante se nerfeara por el corrector de la ficha, y que no se pueden tener muchos tipos diferentes de armas (lo de la cantidad se aplica a, por ejemplo, si tus armas son cuchillos arrojadizos y necesitas más que uno solo para poder luchar en condiciones, sin embargo no puedes tener todo un arsenal infinito de armas diferentes para luchar, evitemos los pj "navaja suiza").


Quincy Vollständing
Descripción del Quincy Vollständing: El Quincy Vollständing es la liberación total de nuestros poderes como Quincys. El mismo otorga a sus usuarios un nuevo atuendo angelical (en la mayoría de los casos) y habilidades más poderosas aun llevando sus capacidades de lucha durante la batalla a un nuevo nivel. También otorga habilidades especiales al Quincy.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el corrector del ficha evaluará si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el Quincy Vollständing de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Quincy Vollständing: Las técnicas propias del Quincy Vollständing (y únicamente del Quincy Vollständing), se debe poner su nombre (obligatoriamente en alemán con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Quincy Vollständing como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.


Habilidad de Sternritter
Nombre de la Habilidad de Sternritter: Aquí deberán poner el nombre de su habilidad (en inglés y con su traducción al lado), recuerden que debe estar relacionado con sus poderes y empezar con la letra que poseen como Sternritters. También aprovecho este espacio para aclarar que los poderes se conservan siempre y cuando el Líder del Vandenreich no se los quite personalmente (es decir que si has recibido una letra y has desertado de tu puesto aun puedes conservar el poder hasta que el propio líder te lo saque en persona, y obviamente si no te han dado ninguna letra no hace falta rellenar este campo).

Descripción de la Habilidad de Sternritter: Aquí se deberá describir los efectos de su habilidad, pueden ser cuales quieran mientras esté relacionado con el nombre de la habilidad, sin embargo recuerden no pasarse con habilidades OP. Estas habilidades no pueden dar boost de stats, solo efectos pasivos durante la batalla o basarse en técnicas. Pueden tener cierta interacción con el Quincy Vollständing (como verse potenciadas) pero siempre siguiendo una lógica.

Técnicas de la Habilidad de Sternritter: Las técnicas propias de la Habilidad de Sternritter (y únicamente de la Habilidad de Sternritter), se debe poner su nombre (en alemán con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Habilidad de Sternritter como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Hirenkyaku: -

Hechizos Quincy: -

Blut: -

Control de Reishi: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad
Cargo</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de los Quincys es muy similar a la de los seres humanos. Nacen de padres Quincy dentro de un clan, crecen en entornos que varían según el lugar y la familia que tuvieron. En cierta etapa de sus vidas (generalmente cuando son niños) recibieron entrenamiento para ser Quincys hasta llegar a su nivel de poder y cargos actuales. Por lo demás los Quincys no se diferencian mucho de los humanos, viven vidas dentro de su sociedad y de vez en cuando pueden rozarse con los entes espirituales.</text>

<div id="tituloficha3">Armas Espirituales</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción de la Cruz Quincy:[/color] Aquí se deberá describir la apariencia de tu cruz quincy, la cual es necesario para invocar el arco obligatoriamente.

[color=#BD354D]Descripción del Arco Espiritual:[/color] Arma básica de cualquier Quincy. Aquí debes describir tu Arco Espiritual: su forma, su color, sus características visuales, etc. luego las manera en la que lo usas: si tiene alguna característica especial para la batalla, si dispara de alguna manera particular, etc. El arco también pude tener un nombre en japonés o alemán, aunque es completamente opcional. Recuerden que la apariencia del arco depende del nivel en el que esté el Control de Reishi.

[color=#BD354D]Descripción de las Armas de Reishi:[/color] Recuerden que a las Armas de Reishi solo se puede acceder teniendo el nivel "Usuario Experimentado" en el Control de Reishi. Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. Aquí se deberá describir la apariencia de tu Arma de Reishi, su forma, su color, sus características visuales, etc. y su funcionalidad en batalla. Recuerda que el arma espiritual puede ser cualquier tipo de herramienta para luchar, esto es completamente a preferencia del usuario. La cantidad de armas de la que se disponga también es a elección, pero tengan en cuenta que: si la cantidad de armas representa una ventaja importante se nerfeara por el corrector de la ficha, y que no se pueden tener muchos tipos diferentes de armas (lo de la cantidad se aplica a, por ejemplo, si tus armas son cuchillos arrojadizos y necesitas más que uno solo para poder luchar en condiciones, sin embargo no puedes tener todo un arsenal infinito de armas diferentes para luchar, evitemos los pj "navaja suiza").</text>

<div id="tituloficha3">Quincy Vollständing</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción del Quincy Vollständing:[/color] El Quincy Vollständing es la liberación total de nuestros poderes como Quincys. El mismo otorga a sus usuarios un nuevo atuendo angelical (en la mayoría de los casos) y habilidades más poderosas aun llevando sus capacidades de lucha durante la batalla a un nuevo nivel. También otorga habilidades especiales al Quincy.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el corrector del ficha evaluará si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el Quincy Vollständing de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Quincy Vollständing:[/color] Las técnicas propias del Quincy Vollständing (y únicamente del Quincy Vollständing), se debe poner su nombre (obligatoriamente en alemán con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Quincy Vollständing como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.</text>

<div id="tituloficha3">Habilidad de Sternritter</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre de la Habilidad de Sternritter:[/color] Aquí deberán poner el nombre de su habilidad (en inglés y con su traducción al lado), recuerden que debe estar relacionado con sus poderes y empezar con la letra que poseen como Sternritters. También aprovecho este espacio para aclarar que los poderes se conservan siempre y cuando el Líder del Vandenreich no se los quite personalmente (es decir que si has recibido una letra y has desertado de tu puesto aun puedes conservar el poder hasta que el propio líder te lo saque en persona, y obviamente si no te han dado ninguna letra no hace falta rellenar este campo).

[color=#BD354D]Descripción de la Habilidad de Sternritter:[/color] Aquí se deberá describir los efectos de su habilidad, pueden ser cuales quieran mientras esté relacionado con el nombre de la habilidad, sin embargo recuerden no pasarse con habilidades OP. Estas habilidades no pueden dar boost de stats, solo efectos pasivos durante la batalla o basarse en técnicas. Pueden tener cierta interacción con el Quincy Vollständing (como verse potenciadas) pero siempre siguiendo una lógica.

[color=#BD354D]Técnicas de la Habilidad de Sternritter:[/color] Las técnicas propias de la Habilidad de Sternritter (y únicamente de la Habilidad de Sternritter), se debe poner su nombre (en alemán con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en la Habilidad de Sternritter como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza Cuerpo a Cuerpo:[/color] -

[color=#BD354D]Destreza con Armas:[/color] -

[color=#BD354D]Hirenkyaku:[/color] -

[color=#BD354D]Hechizos Quincy:[/color] -

[color=#BD354D]Blut:[/color] -

[color=#BD354D]Control de Reishi:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


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Ficha Modelo de Fullbringer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 11, 2017 12:38 am

Nombre del Personaje
Sexo y Orientación
Edad
Cargo
Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

Descripción Psicológica: Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.


Historia
La vida de los Fullbringes es muy similar a la de los seres humanos. Nacen de familiares que han sido contaminados con energía de hollows, crecen en entornos que varían según el lugar y la familia que tuvieron. En cierta etapa de sus vidas descubrieron sus poderes (generalmente por pura casualidad) y comenzaron a entrenarlos hasta llegar a su nivel de poder y cargos actuales. Por lo demás los Fullbringers no se diferencian mucho de los humanos, viven vidas dentro de su sociedad y de vez en cuando pueden rozarse con los entes espirituales.

Fullbring
Nombre del Fullbring: El nombre del Fullbring, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la liberación de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para un Fullbring, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre esté en ingles con su respectiva traducción al lado.

Descripción del Objeto: El objeto con el que se manifiesta nuestro Fullbring. Dicho objeto debe tener una íntima y marcada relación con el personaje que lo lleva, no debe limitarse a simplemente ser un muñeco de la infancia o algo similar, realmente debe ser algo que haya dejado una marca en la vida del personaje en cuestión.

Descripción del Fullbring: El Fullbring es la unica, pero aun así poderosa, liberación total de nuestros poderes como Fullbringers. El mismo otorga a sus usuarios un desde un simple arma para luchar en su nivel de desarrollo más bajo hasta un traje de batalla personalizado y adaptado para llevar al máximo nuestras capacidades en el nivel de desarrollo máximo. Las habilidades que va otorgando van desde básicas hasta increíblemente complejas a medida que va evolucionando, todo el Fullbring es una única liberación que va aumentando su poder con el tiempo hasta llegar a completarse.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el corrector del ficha evaluará si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el Fullbring de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Fullbring: Las técnicas propias del Fullbring, se debe poner su nombre (obligatoriamente en ingles con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Fullbring como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.


Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X

Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Bringerlight: -

Bringersoul: -

Fullbring: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).


Extras
Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Nombre del Personaje</text>
<text id="textficha3">Sexo y Orientación
Edad
Cargo</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Descripción</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Descripción Física:[/color] Los rasgos físicos en general que posee tu personaje. Si bien el avatar o PB que escogemos representa el físico de nuestro personaje este no tiene por qué ser una representación 100% fiel, por lo que por esto existe este apartado particular. Aquí detallaran todos los aspectos mínimamente fundamentales sobre la apariencia física de sus personajes. Va desde las características anatómicas como su vestimenta, expresiones y tonos de voz también entran dentro de este campo. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.

[color=#BD354D]Descripción Psicológica:[/color] Los rasgos de la personalidad de tu personaje en general. Si bien es complicado definir correctamente a un personaje y mantener sus ideales iniciales impolutos una vez empezamos a rolear aún más, este campo nos ayuda como punto de partida para el personaje en cuestión que interpretaremos. Sus actitudes, reacciones, gustos, entre otras cosas. También añadiríamos aquí algún que otro detalle acerca de sus relacione sociales o cómo afronta según qué situaciones específicas. Se exige mínimo 10 líneas de extensión.</text>

<div id="tituloficha3">Historia</div><text id="textoficha3">La vida de los Fullbringes es muy similar a la de los seres humanos. Nacen de familiares que han sido contaminados con energía de hollows, crecen en entornos que varían según el lugar y la familia que tuvieron. En cierta etapa de sus vidas descubrieron sus poderes (generalmente por pura casualidad) y comenzaron a entrenarlos hasta llegar a su nivel de poder y cargos actuales. Por lo demás los Fullbringers no se diferencian mucho de los humanos, viven vidas dentro de su sociedad y de vez en cuando pueden rozarse con los entes espirituales.</text>

<div id="tituloficha3">Fullbring</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre del Fullbring:[/color] El nombre del Fullbring, si bien es un detalle que en general se elige un poco al azar tratando de enlazarlo con las habilidades de la liberación de la misma tenemos unas ciertas normas con respecto al mismo. Primero que su extensión no sea demasiada, tengan en cuenta que tres palabras ya son un nombre largo para un Fullbring, intenten no excederse. Y también el idioma, se exige que si o si el nombre esté en ingles con su respectiva traducción al lado.

[color=#BD354D]Descripción del Objeto:[/color] El objeto con el que se manifiesta nuestro Fullbring. Dicho objeto debe tener una íntima y marcada relación con el personaje que lo lleva, no debe limitarse a simplemente ser un muñeco de la infancia o algo similar, realmente debe ser algo que haya dejado una marca en la vida del personaje en cuestión.

[color=#BD354D]Descripción del Fullbring:[/color] El Fullbring es la unica, pero aun así poderosa, liberación total de nuestros poderes como Fullbringers. El mismo otorga a sus usuarios un desde un simple arma para luchar en su nivel de desarrollo más bajo hasta un traje de batalla personalizado y adaptado para llevar al máximo nuestras capacidades en el nivel de desarrollo máximo. Las habilidades que va otorgando van desde básicas hasta increíblemente complejas a medida que va evolucionando, todo el Fullbring es una única liberación que va aumentando su poder con el tiempo hasta llegar a completarse.
También hay que tener en cuenta la temática de nuestras habilidades, el corrector del ficha evaluará si todas sus habilidades tienen una unidad temática y lógica, no queremos personajes "navaja suiza" o "Estilo Doraemon" que básicamente tienen todo para lidiar con todo en todas las situación es. Planteen fortalezas y limitaciones a sus poderes y esto se aplica para todo, además de mantener también la unidad y el sentido, tener poderes por tenerlos sin que se relacionen en nada unos con otros queda muy feo.
Recordemos que si se tienen habilidades en el Fullbring de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en sí) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

[color=#BD354D]Técnicas del Fullbring:[/color] Las técnicas propias del Fullbring, se debe poner su nombre (obligatoriamente en ingles con su traducción al lado) y posteriormente su descripción aclarando bien que efectos produce en sus objetivos. Todas las técnicas deben si o si poseer tiempo de duración máximo y un tiempo de espera para la reutilización (es decir, no pueden durar para siempre y deben tener una cierta cantidad de turnos de descanso antes de poder volverlas a activar). Además aclarar en que stat se basan para calcular la efectividad de sus efectos (Poder, Fuerza, Aguante, obviamente tiene que ser lógica la asociación, no puedes usar por ejemplo la stat de destreza para causar daño físico a un objetivo).
Si se tienen habilidades pasivas en el Fullbring como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.</text>

<div id="tituloficha3">Stats</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Fuerza:[/color] X

[color=#BD354D]Poder:[/color] X

[color=#BD354D]Aguante:[/color] X

[color=#BD354D]Agilidad:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza:[/color] X

[color=#BD354D]Destreza Cuerpo a Cuerpo:[/color] -

[color=#BD354D]Destreza con Armas:[/color] -

[color=#BD354D]Bringerlight:[/color] -

[color=#BD354D]Bringersoul:[/color] -

[color=#BD354D]Fullbring:[/color] -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</text>

<div id="tituloficha3">Extras</div><text id="textoficha3">Datos, anotaciones, curiosidades o cualquier cosa que desees agregar acerca de tu personaje que no se encasille en los campos previamente mentados.</text></div></div></div>


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Re: Fichas de Personaje

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 11, 2017 7:31 pm

TÉCNICAS
Indicaciones Primarias

Estas son indicaciones a tener en cuenta antes de realizar la ficha de técnicas, leer atentamente porque si no lo haces tu ficha no será aceptada muy probablemente. En la ficha de técnicas puedes crear técnicas personalizadas pero estas tendrán limitaciones que especificaremos a continuación.
  • Primero la cantidad y nivel de las mismas está limitada a tu nivel en las diferentes stats raciales. Por ejemplo si tienes nivel maestro en Hakuda podrás crear 1 técnica de cada nivel hasta maestro (es decir 1 técnica de nivel aprendiz, 1 de nivel Usuario, 1 de nivel usuario experimentado, 1 de experto y 1 de nivel maestro), más no podrás crear una técnica de nivel Gran Maestro pues no posees dicho rango. Y seguimos esta forma con todas.
  • El siguiente detalle es que estas técnicas no pueden dar buff de ningún tipo y eso significa que no dan buff de NINGÚN TIPO. Espero que esto quede claro para todos (Por favor, espero que quede claro, háganme la vida más feliz :'c).
  • El tercero es que una técnica no puede ser combinación de dos stats raciales, debe pertenecer si o si a una sola (si hace una patada cargada de energía espiritual pueden ponerla en Hakuda o en Kidö pero nunca en ambos aunque parezca una combinación de los dos).
  • Cuarto detalle, se pueden añadir técnicas de Kidö como parte del listado numerado (si se desea, si no pues no y ya).
  • Quinto y último, las técnicas en estos listados son de conocimiento general y no personal, es decir, si creas una técnica aquí todo el que lo desee puede saberla si tiene el nivel correspondiente para aprenderla (obviamente si es una técnica utilizada en una organización en específico puede hacer una leve justificación de como la aprendió si quiere, pero al final no es necesario, tengan eso en cuenta a la hora de plantear las técnicas).
  • Extra: Existe la categoría de "Técnica Misc." que son habilidades que no tienen ningún tipo de funcionalidad en batalla, se usan únicamente en roles sociales (por ejemplo, Kidö Médico para Anestesiar, Kidö para hacer fuegos artificiales, etc.). Estos Kidös se pueden crear de forma ilimitada (siempre que la administración no lo vea como un exceso de técnicas) y se debe poner el "Técnica Misc."  en el campo de "Stat y Requerimiento", si se requiere algun tipo de requisito en específico se debe aclarar en la descripción de la técnica.


Listado de Stats con las que se puede crear una Técnica

  • Hakuda/Combate Cuerpo a Cuerpo
  • Zanjutsu/Combate con Armas
  • Hohö/Sonido/Hirenkyaku/Bringerlight (Los vizard tiene acceso al Sonido y sus técnicas a parte de las del Hohö, pero a la hora de crear las técnicas hay que tener en cuenta que la stat vizard es Hohö/Sonido por lo tanto se trata a ambas como una sola y lo mismo a la hora de crear las técnicas. En palabras más simples, no puedes tener 5 técnicas de Sonido y 5 técnicas de Hohö si tienes la stat en maestro, puedes tener 3 de uno y 2 del otro o 1 de uno y 4 del otro, o ninguna de uno y 5 del otro, pero reitero, nunca son 5 para cada uno ya que cuentan como 1 sola stat).
  • Kidö
  • Hechizos Quincy
  • Control de Reishi (Técnicas para Armas de Reishi, Arco y para usar sin más).
  • Bringersoul


Ficha de Técnicas
Nombre del Personaje
Lista de Técnicas
Nombre: Nombre que se debe recitar a la hora de realizar la técnica. Preferiblemente que esté en el idioma característico de cada raza (japonés para Shinigamis, español para Hollows, alemán para Quincys e inglés para Fullbringers).

Stat y Requerimiento: Aquí deben poner la stat base de la habilidad (Hakuda, Kidö, Combate con Armas, etc.) y el nivel que se necesita para aprenderla (Aprendiz, Maestro, Experto, etc.). No se pueden poner requisitos extras aparte de los ya mencionados (como por ejemplo ser de un cargo especifico o tener X stats generales especificas). Y para que quede claro, solo se acepta 1 stat racial como requerimiento, no se pueden requerir dos ni tres, ni tampoco stats generales.

Descripción: La descripción de la técnica como tal, en que consiste y cuáles son sus efectos. Recuerden que las técnicas no pueden dar ningún tipo de buff, solo consisten en habilidades que su usan en combate. Y recuerden que los efectos de las habilidades están limitados por su nivel de aprendizaje (las habilidades de nivel aprendiz no serán tan fuertes como las de nivel maestro).

Encantamiento: En caso de ser un Kidö o Hechizo requiere un encantamiento que debe ser recitado antes de su lanzamiento. Si no es de este tipo no hace falta incluir este campo.


Código:
<div id="fondoficha3"><div id="imagenficha3" style="background-image: url('https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar11.jpg');"><div id="cabeceraficha3"><img id="imagencabficha3" src="https://i58.servimg.com/u/f58/18/95/01/78/avatar10.jpg"/><div id="textoficha3"><text id="tituloficha3">Ficha de Técnicas</text>
<text id="textficha3">Nombre del Personaje</text></div></div></div><div id="fichaficha3"><div id="scrollficha3"><div id="tituloficha3">Lista de Técnicas</div><text id="textoficha3">[color=#BD354D]Nombre:[/color] Nombre que se debe recitar a la hora de realizar la técnica. Preferiblemente que esté en el idioma característico de cada raza (japonés para Shinigamis, español para Hollows, alemán para Quincys e inglés para Fullbringers).

[color=#BD354D]Stat y Requerimiento:[/color] Aquí deben poner la stat base de la habilidad (Hakuda, Kidö, Combate con Armas, etc.) y el nivel que se necesita para aprenderla (Aprendiz, Maestro, Experto, etc.). No se pueden poner requisitos extras aparte de los ya mencionados (como por ejemplo ser de un cargo especifico o tener X stats generales especificas). Y para que quede claro, solo se acepta 1 stat racial como requerimiento, no se pueden requerir dos ni tres, ni tampoco stats generales.

[color=#BD354D]Descripción:[/color] La descripción de la técnica como tal, en que consiste y cuáles son sus efectos. Recuerden que las técnicas no pueden dar ningún tipo de buff, solo consisten en habilidades que su usan en combate. Y recuerden que los efectos de las habilidades están limitados por su nivel de aprendizaje (las habilidades de nivel aprendiz no serán tan fuertes como las de nivel maestro).

[color=#BD354D]Encantamiento:[/color] En caso de ser un Kidö o Hechizo requiere un encantamiento que debe ser recitado antes de su lanzamiento. Si no es de este tipo no hace falta incluir este campo.</text></div></div></div>
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