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Mensaje por Shu'yu Akigahama el Sáb Ene 14, 2017 3:57 pm

Stats I

Guía
Si bien este foro es interpretativo existen stats dentro del sistema de roleo para moderar las batallas y comprara las habilidades de los combatientes (cosa importante dentro de la temática que tenemos). En resumen, el foro cuenta con dos tipos de Stats: las Generales que representan los atributos que la mayoría de las razas comparten (Fuerza, destreza, agilidad) y pueden aumentarse de forma ilimitada, y las Raciales que son propias de cada raza y tienen un nivel máximo de dominio al cual se puede aspirar. En la siguiente guía especificaremos para que sirve cada una y como deben interpretarse On Rol.


Stats Generales
Como ya dijimos, se trata de los atributos que todas las razas comparten por igual y pueden evolucionar infinitamente. Se dividen en 5:

Fuerza: Esta stat representa que tanto poder físico tienes, mientras más alta sea mayor capacidad de hacer daño tendrás con los ataques de tipo físico. E otras palabras tus golpes con armas o con tu propio cuerpo serán más poderosos mientras más alta sea esta Stat. También tendrás la capacidad de levantar más objetos pesados sin mayor problema.

Poder: Similar a la anterior, pero esta hace referencia a tu nivel de poder en cuanto a manejo de energías, desde Kidös hasta Ceros, pasando por curaciones, todo lo que tenga que ver con energías o "magia" se trata con esta stat.

Aguante: Representa que tanto puede resistir tu cuerpo en cuanto a ataques. Mientras más alta sea la stat ataques más poderosos podrás aguantar sin sufrir daños mayores. Funciona como una especie de "stat de vida", pero de un modo menos exacto.

Agilidad:  La capacidad que tienes para moverte a altas velocidades. Se refiere exclusivamente a lo que es el movimiento, mientras más alta sea la Stat de Agilidad a mayor velocidad podras moverte y por tanto esquivaras más.

Destreza: A diferencia de la anterior que se refiere a los movimientos la destreza se refiere al tiempo de reacción. Mientras más alta sea la stat mayores serán tus propios reflejos y por tanto podras bloquear y acertar de mejor manera.


Stats Raciales
Como ya mencionamos los Stats Raciales pertenecen a una o un grupo selecto de las mismas y no pueden ser usadas por otras bajo ninguna circunstancia. Las stats Raciales a su vez pueden dividirse en tres ramas diferentes: Liberaciones, Disciplinas y Habilidades Especiales. Las liberaciones cuentan unicamente con dos niveles ("Aprendido" y "Dominado") sin contar a los Fullbringers y Hollows, las Disciplinas cuentan con 5 más 1 especial (Aprendiz, Usuario, Usuario Experimentado, Experto, Maestro y Gran Maestro), y las Habilidades Especiales pueden tener niveles variados según la misma.

Con las liberaciones cuando uno es Aprendiz su Liberación tiene una cantidad de técnicas más limitada y un límite de tiempo para estar activa (despues del cual se desactiva por el resto del combate). Tambien cuando hablamos de liberaciones hay que tener en cuenta ciertos puntos en específico. Primero que nada las habilidades de una liberacion se dividen en dos partes "Habilidades Pasivas" (que son poderes que se mantienen activos desde la activacion hasta que se termina, esto se ve en poderes como la manipulacion de elementos por ejemplo) y las "Tecnicas" (Habilidades que se activan de forma puntual, tienen un tiempo de duración y reposo segun su nivel de poder y consisten en realizar un mismo efecto cada que se activan).

Si un personaje posee habilidades pasivas puede tener técnicas, pero la cantidad de las mismas es menor que si hablamos de una liberacion que unicamente posee técnicas más no habilidades pasivas. Tambien hay que tener en cuenta que los efectos provocados por una técnica son casi siempre más poderosos que los causados por una habilidad pasiva, así que tengan en cuenta eso a la hora de plantear las habilidades. Una técnica puede o no tener un tiempo de reposo o enfriamiento, pero los casos en los que no lo tienen es debido a que la técnica o es demasiado débil como para ser comparada con un ataque normal y por tanto no se ve necesario dicho tiempo de enfriamiento, o tambien que la técnica sea circunstancial y por tanto no necesite un tiempo de enfriamiento ya que no podra ser usada constantemente en combate a no ser que se de una situación muy especifica.

Cabe destacar que una liberación no puede tener de todo en su habilidad pasiva. Si tiene control de algun elemento no puede tener una invocacion, si tiene una invocacion no puede tener boost de stats, si tiene boost de stats no puede tener manipulacion de algun elemento, y así. Por otro lado las técnicas por separado si pueden tener multiplicidad de efectos pero obviamente no pueden tener combos abusivos con sus técnicas ni nada por el estilo (tambien aclaro que los buff o debuff de stats nunca se sumaran, ni los de las técnicas ni los de las pasivas, un personaje solo podra tener un buff o debuff activo a la vez por parte de oponenteso aliados). Enfocandonos en los boost o buff de stats, los personajes pueden optar por dos altenativas: Enfocarse en dos stats especificas o tener un aumento menor en todas.

Las liberaciones iniciales (Shikai, Resurrección, etc.) pueden dar un aumento en dos stats de 20% con minimo de 2 puntos (esto quiere decir que tu stat está en 5 no va a recibir un aumento de 1, sino que recibira un aumento de 2 puntos, ya que ese es el minimo que da, cabe destacar que en caso de que el porcentaje de decimales SIEMPRE se redondea para ABAJO) o un aumento de 10% en todas las demás con un minimo de 1 (es decir que recibiras como minimo un aumento de 1 punto en todas tus stats sin excepción). Para los debuff siempre se aplicará la misma lógica pero con números en negativo, cabe destacar que si se disminuye una stat esta JAMÁS bajará de la cifra 1, o en otras palabras no podra quedar en 0 o numeros negativos). Las liberaciones finales (Bankai, Resurreccion Segunda Etapa, etc.) tienen ese buff/debuff duplicado, pueden aumentar un 40% con minimo de 4 puntos dos stats o aumentar un 20% con minimo de 2 todas las stats. Otras liberaciones como la de los Fullbringers tienen caracteristicas especiales que detallaremos en su seccion correspondiente.

Ahora hablando de las Disciplinas, estas poseen 6 niveles en total, pero a diferencia de las liberaciones estas se manejan un poco diferente. Las disciplinas tienen dos funciones: la primera es permitirnos aprender técnicas de los respectivos niveles a los cuales hemos accedido. y por otro lado nos permiten crear una técnica de la disciplina que hemos aprendido por nivel (es decir, si estas en nivel aprendiz puedes crear 1 técnica de nivel aprendiz, si estás en nivel Experto podras crear 1 técnica de nivel Aprendiz, 1 de nivel Usuario, 1 de nivel Usuario Experimentado y 1 de nivel Experto, y así sucesivamente). Ahora, cuando llegamos al nivel 5 hay que tomar una desición importante, ya que solamente se puede subir 1 de las disciplinas a las cuales tenemos acceso al nivel 6 (Gran Maestro), y por tanto solo tendremos acceso a las técnicas de mayor poder de esa disciplina en especifico, y solo podremos crear una técnica de nivel Gran Maestro de esa Disciplina.

En cuanto a las Habilidades Especiales, como ya mencionamos son stats que tienen sus propias caracteristicas y que no se encuadran como liberaciones pero tampoco como disciplinas. En general son técnicas básicas que aumentan su poder con los niveles o van desbloqueando técnicas predefinidas a medida que suben de nivel (en algunos casos tienen el nivel de Gran Maestro disponible que les permite usar alguna técnica especial o desbloquea la version más poderosa de dicha habilidad). No todas las razas tienen habilidades especiales.

Shinigami

Hakuda: El Hakuda (白打, Golpes Puros) es el arte marcial de los Shinigamis por excelencia. Es un arte que se basa en la utilización del cuerpo como arma para luchar contra los diversos peligros que asechen. Los maestros en Hakuda solo necesitan de sus puños y sus fuerzas para pelear contra un adversario a su nivel, llegando al punto de que ven innecesario el uso de una espada en su estilo de pelea.

Zanjutsu: El Zanjutsu (斬術, Arte de la Espada) es el estilo de luchar que más se identifica con los Shinigamis y sus similares. Consiste en el manejo y la correcta utilización de la Espada para luchar contra los adversarios. Un maestro en Zanjutsu podrá cortar limpiamente a todo adversario que cometa la tontería de ponerse frente a él sin ningún tipo de cuidado.

Hohö: El Hohö (歩法, Método del Paso) es el arte de moverse a gran velocidad. El Hohö permite a sus usuarios moverse a velocidades supersónicas a la hora de luchar. Los que dominan este arte son inalcanzables en el campo de batalla, nadie puede superarlos.

Kidö: El Kidö (鬼道, Vía del Demonio) es el arte de la magia demoníaca que los Shinigamis y sus similares utilizan para combatir contra amenazas externas sin necesidad de recurrir inicialmente a sus Zanpakutös. El Kidö se divide en 3 ramas: Hadö (破道, Vía de Destrucción), Bakudö (縛道, Vía de Atadura) y Kaidö (回道, Vuelta Atrás), además del Bandö (卍道, Vía Prohibida) o Kidö Prohibido. Cada rama tiene una utilidad en cuestión, el Hadö alberga a todos los hechizos de destrucción que tienen como principal objetivo dañar al oponente de una forma u otra. Por otro lado el Bakudö alberga hechizos de múltiple utilidad, entre ellos hay defensivos, inmovilizadores, de comunicación, de escondite, etc. El Kaidö es el arte de la sanación por medio del Kidö, si bien no alberga hechizos su utilización es un arte que se perfecciona constantemente. Por último, el Bandö alberga aquellos hechizos que por una u otra razón han sido prohibidos en su utilización, la mayoría requiere un gran nivel para ser utilizados.

Shikai: La clave de liberación del Shikai, los shinigamis tienen 2 fases de liberación para su poder, la primera de todas es el Shikai (始解, Liberación Inicial) que es la liberación más básica de todas y que manifiesta solamente las habilidades más básicas de la Zanpakutö del usuario. En la forma de Shikai los poderes de la Zanpakutö tienden a ser simples, pudiendo manejar una cantidad limitada de algun elemento o teniendo unicamente un efecto que se debe explotar al máximo.
Spoiler:
Nivel "Aprendido"
- Dura un máximo de 10 turnos (10 post del propio usuario desde que se activo la habilidad). Si se desactiva antes del décimo turno, si se esperan otros 5 se podra reactivar por otros 10 (esto solo se puede realizar 2 veces).
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).

Nivel "Dominado"
- Dura toda la batalla y puede reactivarse una y otra vez.
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).

Bankai: El Bankai (卍解, Liberación Prohibida) es la liberación total del poder de la Zanpaku-tö (al menos en el anime y manga). Según nos explican el Bankai es la materialización del espíritu de la Zanpaku-tö en el mundo fuera del espíritu de su portador, esto no implica que el espíritu como tal se materialice, sino que consiste en que el espíritu se materialice en forma de un elemento para luchar, ya sea un arma, un traje, una invocación, etc.
Spoiler:
Nivel "Aprendido"
- Dura un máximo de 10 turnos (10 post del propio usuario desde que se activo la habilidad). Si se desactiva antes del décimo turno, si se esperan otros 5 se podra reactivar por otros 10 (esto solo se puede realizar 2 veces).
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).

Nivel "Dominado"
- Dura toda la batalla y puede reactivarse una y otra vez.
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).

Arrancar

Destreza Cuerpo a Cuerpo: Artes marciales de cuerpo a cuerpo. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Destreza con Armas: Artes marciales con armas. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Sonido: El Sonido [響転(ソニード), Revolución Resonante (Sonïdo)] es la habilidad instintiva de los Hollows para moverse a grandes velocidades en el menor tiempo posible. Con ella son capaces de saltar de ubicación en ubicación como con el Shunpo de los Shinigamis, pero para esto es necesario tenerlo al Nivel "Usuario".

Regeneración Instantanea: La Regeneración Instantánea (超速再生, Chösoku Saisei) es la habilidad que poseen los arrancars y hollows para recuperarse de heridas no mortales (no regeneran organos vitales o la cabeza) a gran velocidad y sin mucho esfuerzo, permitiendoles mantenerse en batalla aunque reciban daños superficiales por parte del adversario. Sin embargo, cuando un hollow o arrancar utiliza esta técnica recibe un debuff momentaneo (3 posts del propio usuario) según al nivel que lo usa.
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Cura heridas superficiales, rasguños.
- No tiene ningun debuff.

Nivel "Usuario"
- Recupera heridas más serias y profundas, daños considerables más no determinantes.
- Recibe un debuff del 10% en todas las stats (de mínimo 1 punto).

Nivel "Usuario Experimentado"
- Cura heridas profundas en cuestion de segundos, no llega a regenerar miembros enteros pero si puñaladas y cortes serios.
- Recibe un debuff del 20% en todas las stats (de mínimo 2 puntos).

Nivel "Experto"
- Regenera miembros amputados y otro tipo de heridas serias muy rápidamente, permite estar listo para la batalla en poco tiempo luego de recibir grandes daños.
- Recibe un debuff del 40% en todas las stats (de mínimo 4 puntos).

Nivel "Maestro"
- Permite regenerarse totalmente en cuestion de segundos y en el caso de daños a organos vitales estos pueden ser regenerados también aunque lentamente.
- Recibe un debuff del 50% en todas las stats (de mínimo 5 puntos).

Nivel "Gran Maestro"
- Permite regenerarse totalmente en cuestion de segundos de absolutamente todos los daños que pesen sobre tu cuerpo. Y la fuente de regeneracion puede ser cualquier parte del cuerpo (es decir que puedes regenerarte completamente hasta de un pedazo de brazo aun cuando el resto de tu cuerpo fue desintegrado).
- Recibe un debuff del 50% en todas las stats (de mínimo 5 puntos) y esta habilidad solo puede usarse 1 vez por combate (el debuff se mantiene hasta el final del combate).

Cero: El cero es un ataque caráterístico de los Hollows y Arrancars. Consiste en una descarga de energia de gran potencia que varia según el arrancar que lo utilice tanto en potencia como en velocidad. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Permite usar el Cero: El Cero [虚閃(セロ), Fogonazo de Hollow (Sero)] es un ataque característico de las razas Hollow que consiste básicamente en una esfera de energia que se genera en algun punto del cuerpo del usuario (normalmente la boca) para luego descargar la energia condensada en la esfera en forma de un rayo destructor. Cada hollow, arrancar, vizard tiene un cero de diferente color, velocidad, fuerza, etc. pero en si no difieren demasiado entre si.

Nivel "Usuario"
- Permite usar la Bala: La Bala [虚弾(バラ), Bala de Hollow (Bara)] es una habilidad Hollow variante del Cero que consiste en un proyectil disparado normalmente de la mano que viaja a velocidades mucho mayores que las del Cero pero que también causa menos daño.

Nivel "Usuario Experimentado"
- Permite usar el Cero Personalizado: El Cero Personalizado es una variante personal del Cero que pertenece a un solo arrancar, estos Cero tienen capacidades especiales dados por el propio arrancar (puede ser un Cero más lento pero más poderoso de lo usual, un Cero con capacidad de congelar, etc.) y que únicamente puede ser usado durante la Resurrección o etapas superiores de la misma. Obviamente el Cero debe ir de acuerdo a la persona que lo utiliza (es decir que no puedes tener un Cero de fuego si tus habilidades son de hielo por ejemplo), y en cuanto a su nombre, este normalmente consta de la palabra "Cero" seguida de alguna palabra que caracterice al mismo (por ejemplo: "Cero Ardiente" para un Cero con la capacidad de quemar).

Nivel "Experto"
- Permite tener un segundo Cero Personalizado.

Nivel "Maestro"
- Permite usar el Gran Rey Cero: El Gran Rey Cero [王虚の閃光(グラン・レイ・セロ), Fogonazo Real de Hollow (Guran Rei Sero)] es la variante más poderosa del Cero, se puede usar unicamente mezclando la sangre del portador con su reiatsu a la hora de disparar un Cero. Este poderoso ataque consiste en una inmensa ráfaga de energia color azul que embiste contra el objetivo causando severos daños, su nivel de poder es tan grande que se dice que es capaz de distorcionar el espacio donde se encuentre y es una de las técnicas Hollow más poderosas rivalizando con los Hadö por encima del 90, pero obivamente este ataque requiere mucha energia por parte del usuario. Se puede usar solamente 1 vez por combate.

Hierro: El Hierro [鋼皮(イエロ), Piel de Hierro (Iero)] es una habilidad racial de los Hollows que les permite endurecer su piel hasta el punto de ser inmunes a los cortes con una espada. Es una habilidad que refuerza la defensa de forma increible. Te permite protegerte de un ataque enemigo cada cierta cantidad de turnos.
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Protege de ataques con una potencia Igual que tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Usuario"
- Protege de ataques con una ventaja Ligera o inferior sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Usuario Experimentado"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial o inferior sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Experto"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial o inferior sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 7 turnos.

Nivel "Maestro"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial o inferior sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 5 turnos.

Nivel "Gran Maestro"
- Gran Hierro [最終鋼皮 (グラン・イエロ), Piel de Hierro Definitiva (Guran Iero)]: Protege de ataques de cualquier nivel de intensidad durante 1 turno. Luego del mismo el Hierro normal queda desactivado durante 5 turnos. Esta habilidad puede usarse unicamente 1 vez por batalla.

Resurrección: los Arrancar tienen 2 fases de liberación para su poder, la primera de todas es la Resurrección [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)] que consiste en la regresión inicial de sus poderes Hollows originales, sumandose a la fuerza que tienen actualmente.
Spoiler:
Nivel "Aprendido"
- Dura un máximo de 10 turnos (10 post del propio usuario desde que se activo la habilidad). Si se desactiva antes del décimo turno, si se esperan otros 5 se podra reactivar por otros 10 (esto solo se puede realizar 2 veces).
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).

Nivel "Dominado"
- Dura toda la batalla y puede reactivarse una y otra vez.
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).

Resurreccion Segunda Etapa: La Resurreccion Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] es la regresión casi total de los poderes Hollow del Arrancar. En esta etapa los poderes Hollow vuelven a resurgir en el arrancar pero a un nivel mayor transformando el aspecto de este practicamente en el de un hombre bestia (para más ilustración vean la R.S.E. de Ulquiorra Cifer, que es el único ejemplo que tenemos por ahora).
Spoiler:
Nivel "Aprendido"
- Dura un máximo de 10 turnos (10 post del propio usuario desde que se activo la habilidad). Si se desactiva antes del décimo turno, si se esperan otros 5 se podra reactivar por otros 10 (esto solo se puede realizar 2 veces).
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).

Nivel "Dominado"
- Dura toda la batalla y puede reactivarse una y otra vez.
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).

Hollow

Los Hollows tienen las mismas Stats Raciales que los Arrancar salvo por la Resurreccion y Resurreccion Segunda Etapa. Para reemplazo de estas últimas poseen las habilidades Hollow.

Habilidades Hollow: Las Habilidades Hollow (虚(ホロウ)能力, Kyo (Horö) Nöryoku) son capacidades especiales o poderes que poseen los Hollows desde su nacimiento y que pueden ser sumamente variadas. A diferencia de otras razas del foro las Habilidades Hollow van evolucionando poco a poco, de modo que los miembros de esta raza no poseen varias liberaciones de diferente poder, sino un solo poder que va creciendo más y más con el tiempo volviendose más fuerte.
Spoiler:
Nivel "Inicial"
- Puede tener un máximo de 1 técnica (Ninguna si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 20% (mínimo 2 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 10% (como mínimo 1 punto). Solo se puede acceder a buff a base de técnicas, no se pueden tener como pasiva de Habilidad Hollow un buff que este siempre activo (el máximo de turnos para un buff es de 10, como en las liberaciones aprendidas).

Nivel "Desarrollado"
- Puede tener un máximo de 2 técnicas (1 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 20% (mínimo 2 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 10% (como mínimo 1 punto). Solo se puede acceder a buff a base de técnicas, no se pueden tener como pasiva de Habilidad Hollow un buff que este siempre activo (el máximo de turnos para un buff es de 10, como en las liberaciones aprendidas).

Nivel "Avanzado"
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos). Solo se puede acceder a buff a base de técnicas, no se pueden tener como pasiva de Habilidad Hollow un buff que este siempre activo (el máximo de turnos para un buff es de 10, como en las liberaciones aprendidas).

Nivel "Muy Avanzado"
- Puede tener un máximo de 6 técnicas (3 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos). Solo se puede acceder a buff a base de técnicas, no se pueden tener como pasiva de Habilidad Hollow un buff que este siempre activo (el máximo de turnos para un buff es de 10, como en las liberaciones aprendidas).

Nivel "Final"
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos).

Vizard

Poseen las mismas Stats Raciales de los Shinigamis más un extra: "Poder Hollow".

Poder Hollow: Los Vizards son Shinigamis que han obtenido poderes Hollows, estos poderes les permiten usar técnicas como el Sonido, el Cero, Las máscara e incluso nuevas transformaciones a las cuales los Shinigamis no pueden llegar y que son prueba de la corrupción en sus cuerpos. A continuación una lista por nivel de todas las ventajas raciales que da desarrollar el "Poder Hollow"
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Permite usar el Sonido: El Sonido [響転(ソニード), Revolución Resonante (Sonïdo)] es la habilidad instintiva de los Hollows para moverse a grandes velocidades en el menor tiempo posible. Con ella son capaces de saltar de ubicación en ubicación como con el Shunpo de los Shinigamis, pero para esto es necesario tenerlo al Nivel "Usuario". (Da a los Vizards la capacidad de usar las técnicas Hollows de Sonido siempre y cuando tengan el nivel de Hohö al nivel de Sonido que se pide, tambien les permite crear técnicas de Sonido.

Nivel "Usuario"
- Permite usar la Cero: El Cero [虚閃(セロ), Fogonazo de Hollow (Sero)] es un ataque característico de las razas Hollow que consiste básicamente en una esfera de energia que se genera en algun punto del cuerpo del usuario (normalmente la boca) para luego descargar la energia condensada en la esfera en forma de un rayo destructor. Cada hollow, arrancar, vizard tiene un cero de diferente color, velocidad, fuerza, etc. pero en si no difieren demasiado entre si.

Nivel "Usuario Experimentado"
- Permite usar el Máscara Vizard: La Máscara Vizard es el símbolo de los Vizards, consiste en una máscara invocada en el restro de estos que les provee de un boost de stats fijo. Al usarla normalmente los ojos cambian de color, pasando a ser la parte clara del ojo de color negro y la iris de algun otro color. Por usarla reciben un buff de 20% (minimo 2) en todas las stats, SIN EMBARGO, la máscara tiene un límite de uso de 10 turnos, del cual por cada 2 turnos que pasen usandola recibirán un debuf del 10% (minimo 1) hasta un máximo de 50% (mínimo 5) cuando se la saquen durante todo lo que reste de combate. Una vez usan la máscara por 10 turnos ya no pueden seguir usandola por el resto del combate.

Nivel "Experto"
- Permite usar la Hollowificación: La Hollowificación es la máxima expresión del poder de la Máscara de los Vizards, este habilidad cambia casi totalmente la apariencia de los vizards, recubriendo no solo sus rostros con su máscara, sino tambien su torso, piernas y demás (para ilustrarse mejor busquen la Hollowificación que hizo Tousen en el anime-manga). Además de darles un boost de poder que iguala al Shikai al máximo dominio, para poder acceder a ella un Vizard debe haber dominado su máscara hasta su máximo potencial. Da los mismos buffs y ventajas que un Shikai al nivel Dominado.

Nivel "Maestro"
- Permite usar la Resurrección: La Resurreccion [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)], esta liberación consiste en la manifestación total de los poderes Hollow de un Visored transformandolo casi literalmente en un Hollow (para ilustrarse mejor busquen la Resurrección que hizo Tousen en el anime-manga). Tiene las mismas características que un Bankai a nivel Dominado.

Nivel "Gran Maestro"
- Permite usar la Resurrección Segunda Etapa: La Resurreccion Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] para un vizard significa la transformación momentanea en un hollow. A diferencia de las anteriores liberaciones esta hace que el Vizard abandone todo rastro de poder Shinigami y se vuelva momentaneamente una criatura hollow de gran poder (Para mejor ilustración de la apariencia tomaremos de referencia la transformación en Hollow que tuvo Ichigo en Las Noches durante la batalla contra Ulquiorra en su Resurreccion Segunda Etapa). Esta forma da al usuario o un buff del 80% (mínimo Cool en 2 stats generales o un buff de 40% (mínimo 4) en todas las stats. Una vez se inicia la liberación esta dura 10 turnos y una vez se acaba el Vizard queda COMPLETAMENTE fuera de combate.

Quincy

Destreza Cuerpo a Cuerpo: Artes marciales de cuerpo a cuerpo. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Destreza con Armas: Artes marciales con armas. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Hirenkyaku: El Hirenkyaku (飛廉脚, Paso de Dios) es la habilidad análoga al Shunpo de los Shinigamis que permite a los Quincys moverse a grandes velocidades y saltar de ubicación en ubicación en instantes, pero para esto es necesario tenerlo al Nivel Usuario.

Control de Reishi: El Control de Reishi es la habilidad básica y fundamental de todos los Quincys, a partir del mismo se crean gran cantidad de las técnicas que estos manejan, pero además es su arma primigenia, el origen no solo de sus arcos y armas, sino también de sus transformaciones. A diferencia de las demás razas los Quincys no cuentan con liberaciones como tal, sino que poseen el control de Reishi que les permite acceder a diferentes ventajas y transformaciones a medida que aumentan su nivel en el mismo.
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Los Quincys tienen pasivamente la capacidad de absorber el Reishi del ambiente para fortalecer sus poderes y crear armas para luchar. Los Quincys en batalla reciben pasivamente un bonus de 10% (mínimo 1 punto) en todas las Stats Generales.
- El Quincy puede materializar su Arco Quincy. Dicha herramienta carece de técnicas propias y personales pero posee técnicas que todos los Quincys aprenden con el tiempo debido a tantos años de uso del mismo durante las generaciones. El Arco Quincy en su forma principiante consta simplemente de un arco hecho de energia con el cual se puede disparar (para mejor ilustración ver el primer arco de Ishida en la obra).

Nivel "Usuario"
- Con un Control de Reishi mejor entrenado los Quincys son capaces de explotar al máximo los lugares de alta concentración espiritual. En lugares con alta concentracion de Reishi (Como la Sociedad de Almas o Hueco Mundo) el bonus normal del 10% del control de Reishi se duplica hasta un 20% (minimo 2 puntos).
- El Quincy obtiene y empieza a manejar el Guante Sanrei (散霊手套, Sanrei Shuto), lo cual le provee de un mayor dominio sobre sus poderes. Ahora el Arco Quincy tiene un aspecto más sólido (para mejor ilustración ver el arco que tenia Ishida con el Guante Sanrei durante la Saga del Rescate de Rukia). Aun no puede liberar el Guante Sanrei para usas sus poderes al máximo.

Nivel "Usuario Experimentado"
- El Quincy aprende a utilizar las Seele Schneider [魂を切り裂くもの(ゼーレシュナイダー), Aquello que Corta el Alma (Cortador de Almas)], una herramienta Quincy sumamente eficaz que cumple la función tanto de flecha como de arma de melé. Consiste en un pequeño articulo de metal en forma de barra, con el cual se puede crear un filo de reishi puro que es capaz de cortar a traves de casi cualquier cosa, a pesar de esto es un arma que si bien como flecha tiene un gran poder es de uso limitado ya que cada Quincy solo puede contar con 5.
- El Quincy aprende a materializar Armas de Reishi. Estas armas permiten al Quincy hacerse con una herramienta que se adecue más a sus gustos personales para luchar. Dicha herramienta carece de técnicas en si.
- El Arco Quincy vuelve a evolucionar, esta vez a una forma de energia nuevamente, aunque mucho más grande y con la estrella quincy de 5 puntas en la empuñadura del mismo.

Nivel "Experto"
- El Quincy aprende a utilizar el Quincy Vollständing: El Quincy Vollständing [滅却師完聖体(クインシー・フォルシュテンディッヒ), Forma Divina Completa del Destructor (Quincy: Completo)] es la liberación del poder del Guante Sanrei, que libera al completo todo el potencial oculto de un Quincy revelando su forma completa y más poderosa. Todos los Vollständings, aunque pueden tener pequeñas diferencias, tienen un conjunto de características obligatorias que se manifiestan en todos los Quincys, estas son: Un halo en forma de cruz de 5 puntas de Quincy y alas de reishi puro que surgen en la espalda del Quincy. Fuera de estas obligaciones en el fisico se pueden agregar otras cosas a decision del usuario siempre que no se despegue mucho del estilo de los Quincys. Esta liberación da al Quincy un buff de stats generales del 20% (minimo 2 puntos) en todas. Si el Quincy se encuentra en algun lugar de alta concentración de reishi el buff aumenta hasta un 30% (máximo 3 puntos).
- Aquí se ve la útlima forma del Arco Quincy, el cual puede ser de lo más variado de acuerdo a la persona. Normalmente tienen una forma sólida y pueden ejecutar técnicas bastante potentes.

Nivel "Maestro"
- Permite usar el Sprenger: El Sprenger [破芒阵(シュプレンガー), Rebanador de Montañas (Dispersor)] es una técnica Quincy de gran poder que se ejecuta clavando 5 Seele Schneiders en el suelo formando las puntas de un pentagono, una vez que el enemigo se ubique en el centro de la zona el Quincy manda energia a travez de la Seele Schneiders inmovilizando al objetivo y posteriormente toda el área del pentagono es desintegrada por un haz de luz que llegua hasta el cielo. Causa un daño igual al 300% de la Stat de Poder del Quincy. Nivel de Control de Reishi necesario: 7.

Nivel "Gran Maestro"
- Sklaverei (聖隷 (スクラヴェライ), Esclavo Santo (Esclavitud)]: El Sklaverei es la técnica más poderosa de absorción de Reishi que poseen los Quincys y solo se puede usar durante el Quincy Vollständing. Consiste en desatar un enorme torrente de absorción de energia que devora todos los objetos hechos de reishi o también seres espirituales menores (animales, pluses, invocaciones, etc.) purificando su energia para que no contaminen el cuerpo del Quincy si este absorbe energia Hollow. Da al usuario un aumento de stats del 40% (mínimo 4 puntos) durante 10 turnos. Una vez que se acaba el efecto el Quincy pierde la capacidad de usar sus poderes por el resto del combate. Se puede usar 1 vez por batalla y en lugares de alta concentración espiritual (Sociedad de Almas o Hueco Mundo).

Hechizos Quincy: Los Hechizos Quincy (滅却呪文, Hechizos de Destructor) son técnicas similares al Kidö de los Shinigamis que les permiten a los Quincys realizar variada cantidad de ataques y técnicas defensivas. Estos para poder ser activados requieren de un encantamiento que debe ser pronunciado previamente, aunque cuando ya se dominan no es necesario hacerlo para hacer el hechizo.

Blut: Capacidad que permite a los Quincys llenar sus venas de Reishi para aumentar su potencial ofensivo, Blut Arterie [動血装 (ブルート・アルテリエ), Armadura de Sangre en Movimiento (Sangre Arterial)], o defensivo, Blut Vene [静血装 (ブルート・ヴェーネ), Armadura de Sangre Calmada (Sangre Venal)]. Solo puede estar activo uno de los dos, nunca se pueden activar ambos a la vez. El Blut Vene permite a los quincys endurecer sus venas como una armadura para protegerse de golpes enemigos. Una vez cada cierta cantidad de turnos puedes ignorar el daño causado por ataques normales de un adversario. El Blut Arterie permite lanzar un golpe más poderoso de lo normal potenciando la fuerza y el poder durante un turno. Se debe esperar 3 turnos para intercambiar entre uno y otro, tampoco se puede usar el efecto de esta técnica en el mismo turno donde se ha cambiado.
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Protege de ataques con una potencia Igual que tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.
- Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 10% (mínimo 1 punto) en las stats de Fuerza y Poder. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Usuario"
- Protege de ataques con una ventaja Ligera sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.
- Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 20% (mínimo 2 puntos) en las stats de Fuerza y Poder. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Usuario Experimentado"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.
- Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 30% (mínimo 3 puntos) en las stats de Fuerza y Poder. Se puede usar 1 vez cada 9 turnos.

Nivel "Experto"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 7 turnos.
- Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 30% (mínimo 3 puntos) en las stats de Fuerza y Poder. Se puede usar 1 vez cada 7 turnos.

Nivel "Maestro"
- Protege de ataques con una ventaja Parcial sobre tu stat de aguante durante 1 turno. Se puede usar 1 vez cada 5 turnos.
- Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 30% (mínimo 3 puntos) en las stats de Fuerza y Poder. Se puede usar 1 vez cada 5 turnos.

Nivel "Gran Maestro"
- Blut Raserei [静血解放 (ブルート・ラセレイ), Armadura de Sangre Liberada (Frenesí de Sangre)]: Protege de ataques con una Gran Ventaja sobre tu stat de aguante durante 1 turno y Permite lanzar durante 1 turno ataques con la potencia aumentada en un 50% (mínimo 5 puntos) en las stats de Fuerza y Poder. Luego del mismo el Blut normal (en ambas formas) queda desactivado durante 5 turnos. Esta habilidad puede usarse unicamente 1 vez por batalla.

Fullbringer

Destreza Cuerpo a Cuerpo: Artes marciales de cuerpo a cuerpo. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Destreza con Armas: Artes marciales con armas. Mientras mayor sea tu nivel en esta stat más poderosas seran las técnicas que podras aprender. Su función está ligada a las técnicas personales de los usuarios, permitiendoles acceder a unas más poderosas a medida que suben niveles.

Bringerlight: El Bringerlight [完現光(ブリンガーライト), Luz de la Manifestación Completa (Portador de Luz)] es la habilidad análoga al Shunpo de los Shinigamis que permite a los Fullbringers moverse a grandes velocidades y saltar de ubicación en ubicación en instantes, pero para esto es necesario tenerlo al Nivel Usuario.

Bringersoul: El Bringersoul [完現霊 (ブリンガーソウル), Alma de la Manifestación Completa (Portador del Alma)] es una técnica propia de los Fullbringers que les permite manipular el alma interna de los objetos inertes permitiendoles manipularlos con total libertad, esto no incluye unicamente objetos del mundo humano, esta habilidad se intensifica en el mundo espiritual transformando a los Fullbringers en practicamente manipuladores del todos los elementos que se puedan someter a su dominio. Con esto los Fullbringers son capaces de aumentar la aceleracion de un objeto para lanzarlo como si de una bala se tratase, les permite manipular la flexibilidad transformando algo blando en algo muy duro, entre otras cosas. Cada nivel permite aumentar la cantidad de material que puedes someter con tu poder y la eficacia del endurecimiento o potencia de los ataques hechos con esta habilidad se miden con la stat de poder.
Spoiler:
Nivel "Aprendiz"
- Puedes someter y manipular objetos de poco tamaño, como una copa de vidrio, piedras del suelo, cubiertos, un trozo de leña, etc.

Nivel "Usuario"
- Puedes someter y manipular objetos de un tamaño medio, como una mesa de noche, neumáticos de camiones, sillas, etc.

Nivel "Usuario Experimentado"
- Puedes someter y manipular objetos de un tamaño grande, como escritorios, camas, una lavadora, etc.

Nivel "Experto"
- Puedes someter y manipular objetos de un tamaño conciderable, como automoviles, camionetas, excavadoras industriales pequeñas, etc.

Nivel "Maestro"
- Puedes someter y manipular objetos de un tamaño increible, como casas, aviones, una grua industrial, etc.

Nivel "Gran Maestro"
- Linkbring [接続現術 (リンクブリンガー), Portador de la Manifestación del Vínculo (Portar el Vínculo)]: Habilidad sumamente poderosa de los Fullbringers que se puede aplicar sobre cualquier objeto que se tenga al alcance. Tiene la función de una liberación extra para los usuarios de la misma. El Fullbringer puede tomar cualquier objeto del entorno y establecer durante un corto periodo de tiempo un vinculo similar al del Fullbring normal, sin embargo tambien posee caracteristicas que lo diferencian del Fullbring normal. Primeramente es un vinculo forzado, es decir que el Fullbringer utiliza su propia energia para vincular al objeto y por ende la forma de este y sus poderes son siempre los mismos y dependen del usuario en si y no le los acontecimientos que haya vivido con ese objeto. Tambien la caracteristica de vínculo forzado permite al Fullbring elevar su poder más allá de lo normal, creando una liberación más poderosa que el Fullbring Completo pero a su vez más inestable durando solamente 10 turnos activo, luego de los cuales se desactiva irremediablemente. Una vez se desactiva la habilidad el Fullbring pierde la capacidad de usar sus poderes durante el resto del combate.
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 60% (mínimo 6 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 30% (como mínimo 3 puntos).

Fullbring: El Fullbring [完現術者 (フルブリンガー), Portador de la Manifestación Completa (Portador Completo)] son los poderes que poseen los Fullbringers para enfrentar a sus adversarios, consiste en una técnica avanzada de la manipulación de almas de los objetos en donde se puede manipular un objeto que tenga una filiación sentimental hacia la persona que lo usa manifestando un artilugio con poderes especiales con el cual se puede luchar. A diferencia de otras razas del foro los Fullbrings van evolucionando poco a poco, de modo que los miembros de esta raza no poseen varias liberaciones de diferente poder, sino un solo poder que va creciendo más y más con el tiempo volviendose más fuerte, aunque algunos llegan a manifestar una última liberación más poderosa que las anteriores. A diferencia de otras Liberaciones convencionales el Fullbring funciona con el sistema de Niveles de las Disciplinas por lo que tiene disponible el Nivel de "Gran Maestro" para su obtención como si fuera una como las demás.
Spoiler:
Forma Inicial (Nivel "Aprendiz")
- Puede tener un máximo de 1 técnica (Ninguna si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 20% (mínimo 2 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 10% (como mínimo 1 punto).

Forma Desarrollada (Nivel "Usuario")
- Puede tener un máximo de 2 técnicas (1 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 20% (mínimo 2 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 10% (como mínimo 1 punto).

Forma Avanzada (Nivel "Usuario Experimentado")
- Puede tener un máximo de 4 técnicas (2 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos).

Forma Muy Avanzada (Nivel "Experto")
- Puede tener un máximo de 6 técnicas (3 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos).

Forma Completa (Nivel "Maestro")
- Puede tener un máximo de 8 técnicas (4 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 40% (mínimo 4 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 20% (como mínimo 2 puntos).

Full Body Manifestation (Nivel "Gran Maestro")
- Puede tener un máximo de 10 técnicas (5 si posee habilidad pasiva).
- Puede dar un buff de 50% (mínimo 5 puntos) en dos habilidades o un buff general a todas del 30% (como mínimo 3 puntos).
- Forma máxima del Fullbring que lleva los poderes al límite del desarrollo posible.


BLEACH: EL RESURGIMIENTO


Última edición por Kuruma el Dom Ene 15, 2017 7:42 pm, editado 1 vez
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Shu'yu Akigahama
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 15, 2017 7:35 pm

Stats II

Stats por Cargo/Rango de Poder
A continuación se detallará cargo por cargo que nivel de poder se debe poner en la ficha para optar por el puesto. Los puntos a repartir deben repartirlos entre únicamente las Stats Generales, más no en las raciales. Las raciales poseen un valor fijo que no se cambia a no ser que se den circunstancias especiales, estos no se veran modificados ni de forma positiva ni negativa por parte del usuario, y a su ves tampoco drenaran de los puntos a repatir, repito, estos unicamente se reparten entre los 5 Generales. Tambien se debe respetar el mínimo que se exige en los Stats Generales. Actualmente tambien exigimos que solo se puedan tener 2 stats generales en el minimo establecido, además los puntos a repartir deben respetar los precios marcados en el sistema de compra con puntos de reiatsu, es decir que a partir de los 10 puntos en una stat cada punto extra que te quieras subir cosumira 2 de los que te dejamos para repartir (ejemplo: si tengo 9 en una stat solo he gastado 9 de los 40 que me dan, pero si es 10 entonces habre gastado 11 puntos ya que a partir del valor 10 en una stat los puntos empiezan a valer 2).

Aclaro antes que nada que si una persona quiere puede hacerse un personaje de cargo inferior con las Stats de un cargo superior, pero obviamente se le exigira el mismo nivel de rol que para el rango que esta pidiendo, además de que también deberá mantener su nivel de poder en secreto si es que la diferencia con su cargo es muy grande, sino sera enviado directamente a un puesto alto.

Para optar por un cargo o rango de poder alto se exigirá realizar previamente una prueba de rol por MP a los usuarios, los terminos del mismo seran aclarados por la administración. Antes de poner a gente poderosa queremos ver que tal rolean, su calidad narrativa.

Shinigamis

Capitán Comandante
El más alto cargo dentro de la Sociedad de Almas, es el Capitán de la Primera División y dirigente de todo el Gotei 13. La única forma de acceder al cargo es que la Cámara de los 46 te elija como tal, no existe otra forma de entrar al cargo. También he de aclarar que a pesar de que en la mayoría de foros los Capitanes Comandantes tienen mayor cantidad de Stats que los capitanes aquí no es así, tienen las mismas stats iniciales que un capitán y por eso la descripción de este cargo carece de Stats base.

Capitán (40 Puntos para Repartir)
Los cargos más afamados dentro del Gotei 13, los capitanes son los Shinigamis más poderosos de todos, poseen grandes habilidades y superan al shinigami promedio por muchísimo. Solo hay tres formas de acceder al puesto de Capitán: Ser elegido por votación por la mayoría de Capitanes actualmente en posición, presentarte a un examen para mostrar tu Bankai frente a otros 3 capitanes [para que la administración te permita ascender debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Capitan (40 puntos sumando las 5) y al menos el Nivel "Aprendido" en el Bankai], y por último matar a un capitán en un combate a muerte pero de forma limpia y honrada (si se descubre que el retador uso trucos o trampas la victoria se anula) (esto ultimo tambien se traduce en que si matas a un capitan on-rol te quedas con su puesto aun sin cumplir los minimos anteriormente citados).

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Shikai:
Dominado

Bankai:
Aprendido

Kidö:
Experto

Hakuda:
Experto

Zanjutsu:
Experto

Hohö:
Experto

Teniente (27 Puntos para Repartir)
Son los segundos al mando en las Divisiones, se encargan de asistir a su capitán en todo lo que necesitan y se hacen cargo de la División en caso de que el Capitán de esta no esté en condiciones de hacerlo. Solo hay una forma de acceder al puesto de Teniente, y es ser seleccionado por el propio Capitán para dicha tarea, no existe otra forma (debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Teniente (27 sumando las 5) y al menos el Nivel "Dominado" en el Shikai].

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Shikai:
Dominado

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Usuario Experimentado

Hakuda:
Usuario Experimentado

Zanjutsu:
Usuario Experimentado

Hohö:
Usuario Experimentado

Oficial (16 Puntos para Repartir)
Son los Shinigamis que si bien no alcanzan un nivel de teniente destacan por diversos motivos en su poder, así que se les da el reconocimiento de Oficial como un cargo superior al de Raso. La forma de ingresar a este cargo es simplemente destacarte en algún ámbito por encima de los demás Shinigamis rasos de tu División [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Oficial (16 sumando las 5) y al menos el Nivel "Aprendido" en el Shikai].

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Shikai:
Aprendido

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Usuario

Hakuda:
Usuario

Zanjutsu:
Usuario

Hohö:
Usuario

Raso (8 Puntos para Repartir)
Son la infanteria de la Sociedad de Almas, Shinigamis normales que luchan por sus propias motivaciones personales superando lo intimidante que es el poder de las personas de los cargos superiores. Para ingresar a este cargo simplemente tienes que ingresar como Shinigami a alguna división.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Shikai:
Sin Aprender

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Aprendiz

Hakuda:
Aprendiz

Zanjutsu:
Aprendiz

Hohö:
Aprendiz

Vizard

Líder y Sublíder
Son los máximos mandatarios de la organización central de esta raza del foro. El líder cumple la función de dirigir a los miembros y asignar las funciones que estos deban cumplir, en cualquier situación, generalmente son aquellos que o se imponen por la fuerza o reciben el apoyo de todos para dirigir. El sublíder es el segundo al mando, el hombre o mujer de más confianza para el Líder y el que debe tomar las riendas de todo si este ultimo no está en servicio. También he de aclarar que a pesar de que en la mayoría de foros los Líderes tienen mayor cantidad de Stats que los de Veteranos/Prodigios aquí no es así, tienen las mismas stats iniciales que un Veterano/Prodigio y por eso la descripción de este cargo carece de Stats base [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Veterano (40 sumando las 5) y al menos el Nivel "Aprendido" en el Bankai y el nivel "Experto" en los Poderes Hollow].

Miembro Vizard (Veterano/Prodigio) (40 Puntos para Repartir)
Los veteranos son guerreros que ya tienen varios años en el campo de batalla y han desarrollado técnicas y demás por medio del arduo entrenamiento. Por otro lado los prodigios son personas jóvenes que han demostrado que en poco tiempo son capaces de lograr grandes avances en sus habilidades para luchar. Ambos cargos simbolizan lo mismo, solo que el Veterano va para los personajes que ya llevan tiempo entrenando y Prodigio para los personajes que llevan poco pero son fuertes igualmente.

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Shikai:
Dominado

Bankai:
Aprendido

Kidö:
Experto

Cero:
Experto

Hakuda:
Experto

Zanjutsu:
Experto

Hohö:
Experto

Poder Hollow:
Experto

Miembro Vizard (Experto) (27 Puntos para Repartir)
Los expertos son personas que si bien no dominan a la perfección sus poderes si los han entrenado y desarrollado para obtener una gran fuerza. No serán los más fuertes, pero no se quedan con el papel de débiles bajo ningún concepto.

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Shikai:
Dominado

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Usuario Experimentado

Cero:
Usuario Experimentado

Hakuda:
Usuario Experimentado

Zanjutsu:
Usuario Experimentado

Hohö:
Usuario Experimentado

Máscara Vizard:
3/5

Miembro Vizard (16 Puntos para Repartir)
Son todos aquellos que si bien no son maestros de nada poseen un dominio parcial sobre sus poderes, dándoles una buena habilidad para luchar y defenderse sin problemas.

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Shikai:
Aprendido

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Usuario

Cero:
Usuario

Hakuda:
Usuario

Zanjutsu:
Usuario

Hohö:
Usuario

Máscara Vizard:
Usuario

Miembro Vizard (Aprendiz) (8 Puntos para Repartir)
Los aprendices han entrado hace muy poco a este mundo de las batallas y demás, todos tienen gran potencial pero les hace falta desarrollarlo.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Shikai:
Sin Aprender

Bankai:
Sin Aprender

Kidö:
Aprendiz

Cero:
Aprendiz

Hakuda:
Aprendiz

Zanjutsu:
Aprendiz

Hohö:
Aprendiz

Máscara Vizard:
Aprendiz

Arrancar

Rey/Reina de Hueco Mundo
Máximo dirigente de Hueco Mundo y de Las Noches. Es aquel Arrancar (o, si se da el caso, Hollow) que se encarga de organizar bajo su mano y llevar a la masa de estas criaturas hacia un mismo propósito. También he de aclarar que a pesar de que en la mayoría de foros los Reyes de Hueco Mundo tienen mayor cantidad de Stats que los de Espadas aquí no es así, tienen las mismas stats iniciales que un Espada y por eso la descripción de este cargo carece de Stats base. Para obtener el puesto debes matar al Rey de Hueco Mundo actual o que directamente te cedan el trono.

Espada (40 Puntos para Repartir)
Los 10 comandantes principales de Las Noches, al servicio del Rey de Hueco Mundo. Presentan grandes habilidades y destrezas, además de ser los siguientes en la cadena de mando por debajo del Rey. Cabe aclarar que la numeración desde el 1 hasta el 10 dicta que nivel de autoridad tiene cada Espada, siendo el 1 el que más y el 10 el que menos (No se toma en cuenta el poder como en la obra original). Para acceder al puesto debes ser seleccionado para el mismo por el Rey de Hueco Mundo [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Espada (40 sumando las 5) y al menos el Nivel "Aprendido" en la Resurreccion Segunda Etapa] o también puedes matar a uno de los Espada para quedarte con su número (esto ultimo tambien se traduce en que si matas a un Espada on-rol te quedas con su puesto aun sin cumplir los minimos anteriormente citados).

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Resurrección:
Dominado

Resurrección Segunda Etapa:
Aprendido

Hierro:
Experto

Regeneración Instantanea:
Experto

Cero:
Experto

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Experto

Destreza con Armas:
Experto

Sonido:
Experto

Privaron Espada (27 Puntos para Repartir)
Los Privaron Espada son Espadas antiguos que han caido en desgracia por una u otra razón. Tienen menos poder que los espada en si pero aun así son adversarios de temer, muy poderosos. Se caracterizan por tener un número de 3 cifras que los identifica (que es igual a su numero anterior + 100, si eras en espada 7 entonces seras el Privaron Espada 107. Si se repiten números entonces se sumará otro 100 quedando en este ejemplo como el 207, y así). Para acceder al puesto debes haber sido espada en el pasado y perder dicho puesto por alguna razón [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Privaron Espada (27 sumando las 5) y al menos el Nivel "Dominado" en la Resurrección].

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Resurrección:
Dominado

Resurrección Segunda Etapa:
Sin Aprender

Hierro:
Usuario Experimentado

Regeneración Instantanea:
Usuario Experimentado

Cero:
Usuario Experimentado

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario Experimentado

Destreza con Armas:
Usuario Experimentado

Sonido:
Usuario Experimentado

Fraccion (16 Puntos para Repartir)
Las Fracciones son aquellos Arrancar o Hollows que cumplen la función de guardaespaldas y sirvientes de los Espada y del propio Rey de Hueco Mundo. Son los siguientes en la cadena de mando de las Noches y poseen poderes peculiares que los hacen merecedores de un puesto así. Para acceder al puesto debes ser seleccionado para el mismo por el Espada en cuestión [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Fraccion (16 sumando las 5) y al menos el Nivel "Aprendido" en la Resurrección].

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Resurrección:
Aprendido

Resurrección Segunda Etapa:
Sin Aprender

Hierro:
Usuario

Regeneración Instantanea:
Usuario

Cero:
Usuario

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario

Destreza con Armas:
Usuario

Sonido:
Usuario

Numero (8 Puntos para Repartir)
Arrancar reciendo convertidos, apenas están aprendiendo a usar sus poderes. Engrosan las filas del ejército de Las Noches.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Resurrección:
Sin Aprender

Resurrección Segunda Etapa:
Sin Aprender

Hierro:
Aprendiz

Regeneración Instantanea:
Aprendiz

Cero:
Aprendiz

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Aprendiz

Destreza con Armas:
Aprendiz

Sonido:
Aprendiz

Hollow

Vasto Lorde (40 Puntos para Repartir)
Los Vasto Lorde son los Hollows que se hayan en el tope de la evolución, sus poderes equivalen a los de un Capitán Shinigami prácticamente y no hay nadie que se les pueda poner enfrente dentro de Hueco Mundo, son criaturas sumamente escasas, contándose por poco con los dedos de una mano al lado de los millares de Hollows que existen, esto debido a que para llegar a este nivel se deben devorar una cantidad inmensa de Hollows a lo largo de una vida de muchísimos años, lo cual cuesta mucho trabajo. Estos Hollows tienen una forma plenamente humanoide, y son los más cercanos a poder arrancarse a sí mismos la máscara y convertirse en Arrancars de forma autónoma. Por último, cabe aclarar que un Adjuchas que ha perdido parte de su máscara no puede convertirse en Vasto Lorde sin importar el tiempo que pase. Para acceder a esta fase debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Vasto Lorde (40 sumando las 5) y tener al menos las Habilidades Hollow en Nivel "Muy Avanzado".

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Habilidades Hollow:
Muy Avanzado

Hierro:
Experto

Regeneración Instantanea:
Experto

Cero:
Experto

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Experto

Destreza con Armas:
Experto

Sonido:
Experto

Adjuchas (27 Puntos para Repartir)
Los Adjuchas son el nivel intermedio en la escapa de evolución de la clase Menos de los Hollows, persentan características de humanos y bestias (pueden ser o humanoides o bestias directamente). Su nivel de poder es bastante grande, pero no se iguala al de su siguiente evolución ni de cerca, a diferencia de los Vasto Lorde que van siempre en solitario algunos Adjuchas inteligentes se agrupan para cazar y poder alimentarse para llegar a dicho nivel. Para acceder a esta fase debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Adjuchas (27 sumando las 5) y tener al menos las Habilidades Hollow en Nivel "Avanzado".

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Habilidades Hollow:
Avanzado

Hierro:
Usuario Experimentado

Regeneración Instantanea:
Usuario Experimentado

Cero:
Usuario Experimentado

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario Experimentado

Destreza con Armas:
Usuario Experimentado

Sonido:
Usuario Experimentado

Gilliam (16 Puntos para Repartir)
Los Gilliams son la raza de Menos que posee mayor población y también es la más común de ver, aunque no fuera de Hueco Mundo. Los Gilliams son hollows de gran poder que han surgido de la fusión involuntaria de una horda de Hollows que se encontraran con grandes ansias de devorarse mutuamente. Si bien normalmente la mayoria de Gilliams carece de conciencia debido a la fusión de tantas mentes Hollows que abruman su existencia, de vez en cuando surge un Menos del cual una mente Hollow se ha sobrepuesto a las demás tomando el control del cuerpo, este Menos es capaz de pensar y atacar a voluntad analizando la situación que se le presente, estos son los unicos que tienen la oportunidad de transformarse en Gilliams y continuar con la evolución Hollow. Para acceder a esta fase debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Gilliam (16 sumando las 5) y tener al menos las Habilidades Hollow en Nivel "Desarrollado".

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Habilidades Hollow:
Desarrollado

Hierro:
Usuario

Regeneración Instantanea:
Usuario

Cero:
Usuario

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario

Destreza con Armas:
Usuario

Sonido:
Usuario

Hollow (8 Puntos para Repartir)
Los Hollows son criaturas nacidas de almas humanas que, sumidas en un torbellino de emociones netgativas, sucumben a la oscuridad de sus almas y pierden sus corazones, transformandose en horribles monstruos. Los Hollows son el nivel más bajo en la escala evolutiva de su raza pero esto no los hace criaturas indefensas, vagan por el mundo comiendoce Hollows débiles y Almas indefensas que encuentren, enfrentandose a los Shinigamis, y por supuesto creciendo poco a poco para transformase en un Gilliam de una vez por todas.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Habilidades Hollow:
Inicial

Hierro:
Aprendiz

Regeneración Instantanea:
Aprendiz

Cero:
Aprendiz

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Aprendiz

Destreza con Armas:
Aprendiz

Sonido:
Aprendiz

Fullbringer

Líder y Sublíder
Son los máximos mandatarios de la organización central de esta raza del foro. El líder cumple la función de dirigir a los miembros y asignar las funciones que estos deban cumplir, en cualquier situación, generalmente son aquellos que o se imponen por la fuerza o reciben el apoyo de todos para dirigir. El sublíder es el segundo al mando, el hombre o mujer de más confianza para el Líder y el que debe tomar las riendas de todo si este ultimo no está en servicio. También he de aclarar que a pesar de que en la mayoría de foros los Líderes tienen mayor cantidad de Stats que los de Veteranos/Prodigios aquí no es así, tienen las mismas stats iniciales que un Veterano/Prodigio y por eso la descripción de este cargo carece de Stats base. Para acceder al puesto debes ser seleccionado para el mismo por tus compañeros [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Veterano (40 sumando las 5) y tener el Fullbring al menos en el Nivel "Experto"].

Miembro de Xcution (Veterano/Prodigio) (40 Puntos para Repartir)
Los veteranos son guerreros que ya tienen varios años en el campo de batalla y han desarrollado técnicas y demás por medio del arduo entrenamiento. Por otro lado los prodigios son personas jóvenes que han demostrado que en poco tiempo son capaces de lograr grandes avances en sus habilidades para luchar. Ambos cargos simbolizan lo mismo, solo que el Veterano va para los personajes que ya llevan tiempo entrenando y Prodigio para los personajes que llevan poco pero son fuertes igualmente.

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Fullbring:
Experto

Bringersoul:
Experto

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Experto

Destreza con Armas:
Experto

Bringerlight:
Experto

Miembro de Xcution (Experto) (27 Puntos para Repartir)
Los expertos son personas que si bien no dominan a la perfección sus poderes si los han entrenado y desarrollado para obtener una gran fuerza. No serán los más fuertes, pero no se quedan con el papel de débiles bajo ningún concepto.

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Fullbring:
Usuario Experimentado

Bringersoul:
Usuario Experimentado

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario Experimentado

Destreza con Armas:
Usuario Experimentado

Bringerlight:
Usuario Experimentado

Miembro de Xcution (16 Puntos para Repartir)
Son todos aquellos que si bien no son maestros de nada poseen un dominio parcial sobre sus poderes, dándoles una buena habilidad para luchar y defenderse sin problemas.

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Fullbring:
Usuario

Bringersoul:
Usuario

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario

Destreza con Armas:
Usuario

Bringerlight:
Usuario

Miembro de Xcution (Aprendiz) (8 Puntos para Repartir)
Los aprendices han entrado hace muy poco a este mundo de las batallas y demás, todos tienen gran potencial pero les hace falta desarrollarlo.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Fullbring:
Aprendiz

Bringersoul:
Aprendiz

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Aprendiz

Destreza con Armas:
Aprendiz

Bringerlight:
Aprendiz

Quincy

Líder del Vandenreich
El Líder del Vandenreich es en pocas palabras un ser como Yhwach, un Quincy de enormes poderes que es capaz de otorgarle nuevos a sus seguidores. Como no deseamos tener semidioses omnipotentes en el foro hemos dejado al Líder Quincy como una versión de Yhwach super nerfeada, o en otras palabras, le hemos quitado todos sus poderes salvo por la capacidad de poder otorgar habilidades a otros a traves de letras. Lo repito, el líder de los Quincys no puede bajo ninguna circunstancia ejercer un poder similar al de Yhwach ni nada que se le acerque (los que hayan leido el manga hasta el final saben de que estoy hablando y porque lo aclaro con tanta acertividad). Para acceder al puesto debes ser seleccionado para el mismo por el anterior Líder del Vandenreich como su heredero (debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Sternritter (40 sumando las 5) y al menos 1 punto en el Vollständing) o también puedes matar al Líder del Vandenreich anterior para quedarte con su poder (esto ultimo tambien se traduce en que si matas al Líder del Vandenreich on-rol te quedas con su puesto aun sin cumplir los minimos anteriormente citados, y si, esto es una invensión del foro para que el traspaso del poder del Líder de los Quincy sea más sencillo).

Sternritters (40 Puntos para Repartir)
Los Sternritters son aquellos Quincys que tras recibir un poder del Líder han adquirido un alto cargo dentro del Vandenreich. Estos Quincys son los más respetados y temidos dentro de la organización y están al servició de líder siempre que este disponga de ellos. Su poder depende de su letra, obteniendo ventajas importantes para la batalla pero no decisivas. Un Quincy que no sea Sternritter y que aspire a este cargo podra tener todas las stats pero obviamente no tendra la habilidad de una letra. Para acceder al puesto debes ser seleccionado para el mismo por el Líder del Vandenreich [debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Sternritter (40 sumando las 5) y al menos tener el Control de Reishi en Nivel "Experto"] o también puedes matar a un Sternritter para quedarte con su letra (esto ultimo tambien se traduce en que si matas a un Sternritter on-rol te quedas con su puesto aun sin cumplir los minimos anteriormente citados, y si, esto es una invensión del foro para que el traspaso del poder del Líder de los Quincy sea más sencillo).

- Fuerza: 5 mínimo.
- Poder: 5 mínimo.
- Destreza: 5 mínimo.
- Aguante: 5 mínimo.
- Agilidad: 5 mínimo.

Control de Reishi:
Experto

Hechizos Quincy:
Experto

Blut:
Experto

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Experto

Destreza con Armas:
Experto

Hirenkyaku:
Experto

Oficiales del Vandenreich (27 Puntos para Repartir)
Aquellos soldados rasos que han sido ascendidos a Oficiales por sus diferentes méritos, son aquellos que dirigen a las divisiones menores de soldados rasos y reciben órdenes directas de los Sternritters. Para acceder al puesto debes tener como minimo los stats generales iniciales de un Oficial de Vandenreich (27 sumando las 5) y al menos tener el Control de Reishi en Nivel "Usuario Experimentado".

- Fuerza: 4 mínimo.
- Poder: 4 mínimo.
- Destreza: 4 mínimo.
- Aguante: 4 mínimo.
- Agilidad: 4 mínimo.

Control de Reishi:
Usuario Experimentado

Hechizos Quincy:
Usuario Experimentado

Blut:
Usuario Experimentado

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario Experimentado

Destreza con Armas:
Usuario Experimentado

Hirenkyaku:
Usuario Experimentado

Soldado del Vandenreich (Experimentado) (16 Puntos para Repartir)
Aquellos Soldados Rasos que han obtenido suficiente experiencia en combate como para haber mejorado sus habilidades en combate. Sin embargo aun no alcanzan un alto rango entre las filas del ejercito Quincy.

- Fuerza: 2 mínimo.
- Poder: 2 mínimo.
- Destreza: 2 mínimo.
- Aguante: 2 mínimo.
- Agilidad: 2 mínimo.

Control de Reishi:
Usuario

Hechizos Quincy:
Usuario

Blut:
Usuario

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Usuario

Destreza con Armas:
Usuario

Hirenkyaku:
Usuario

Soldado del Vandenreich (8 Puntos para Repartir)
Soldados Rasos de Vandenreich. Quincys iniciados que apenas estan empezando a aprender a utilizar sus poderes pero que aun así pueden llegar a mostrar un gran potencial por si solos. Conforman la fuerza más numerosa del ejercito Quincy.

- Fuerza: 1 mínimo.
- Poder: 1 mínimo.
- Destreza: 1 mínimo.
- Aguante: 1 mínimo.
- Agilidad: 1 mínimo.

Control de Reishi:
Aprendiz

Hechizos Quincy:
Aprendiz

Blut:
Aprendiz

Destreza Cuerpo a Cuerpo:
Aprendiz

Destreza con Armas:
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Hirenkyaku:
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BLEACH: EL RESURGIMIENTO
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 15, 2017 8:21 pm

Sistema de Puntos de Reiatsu

Guía
Si bien este foro es interpretativo existen stats dentro del sistema de roleo para moderar las batallas y comprara las habilidades de los combatientes (cosa importante dentro de la temática que tenemos). En resumen, el foro cuenta con dos tipos de Stats: las Generales que representan los atributos que la mayoría de las razas comparten (Fuerza, destreza, agilidad) y pueden aumentarse de forma ilimitada, y las Raciales que son propias de cada raza y tienen un nivel máximo de dominio al cual se puede aspirar. En la siguiente guía especificaremos para que sirve cada una y como deben interpretarse On Rol.

Cabe destacar que para que un usuario pueda obtener puntos de un tema debe tener como mínimo absoluto 5 post en el mismo (es decir que si son 2 personajes para que el foro termine con ambos ganando puntos tendra que tener 10 respuestas, si son 5 participantes 25 y así). Cada 50 mensajes en un tema el usuario ganará 5 puntos extras que se suman a la ganancia de puntos inicial. Si los post del usuario constan de micropost (post de 5 líneas o menos) se exigirá como mínimo el doble en todos los requicitos ya mencionados (es decir 10 respuestas para la ganancia de puntos normal y 100 respuestas para los 5 puntos extras).

Spoiler:
Rol Social
Los roles sociales al ser simples reuniones, encuentros, conversaciones, etc. dan al usuario un mínimo de puntos muy pequeño que básicamente no da para demasiado. Da 1 Punto de reiatsu.

Rol Social/Accion
Estos son los roles sociales que si bien la tematica principal es la socializacion entre personajes hay un predominio de accion ya sea entrenando o luchando contra otras criaturas. Da 2 Puntos de Reiatsu.

Entrenamientos/Peleas contra NPC's
Los entrenamientos al ser sesiones de lucha amistosa o prácticas no ponen a prueba todo el potencial del personaje en batalla, así que si bien dan la cantidad de puntos suficientes como para subir una Stat no llevan a dar demasiados. Da 3 Puntos de Reiatsu.

Luchas Serias sin Peligro de Muerte
Luchas que si bien son serias y ambos contrincantes luchan hasta quedar K.O. no son a muerte y no representan bajo ningun concepto una batalla real a plena potencia donde ambos se juegan la vida. Da 4 Puntos de Reiatsu.

Luchas Serias a Muerte
Las batallas serias que representan un peligro de muerte para los implicados en la misma (hay que tener en cuenta que uno de los bandos implicados debe morir si o si, en caso de batallas de varias personas contra varias personas al menos la mitad de los integrantes de un bando debe morir). Da 8 Puntos de Reiatsu.

Otras
Las otras formas de ganar Puntos de Reiatsu varian y son ocacionales, van desde eventos de la trama del foro hasta eventos especiales como torneos Off-Rol y demás. La cantidad de puntos dados también varia así que no pondre una cantidad de puntos a dar fija.

Una vez que tenemos claro como y cuanto ganamos con respecto a los puntos de Reiatsu, vamos a la parte número 2 que va de en que podemos gastar estos puntos:

Spoiler:
Stats Generales
Los stats generales al ser la herramienta fundamental para personalizar los poderes del personaje en cuestión, así que por esto tienen el más pequeño costo de Stats. Para subir un punto en alguna Stat General hay un sistema de aumento en el precio, para subir hasta el valor de 9 solo cuesta 1 punto por cada uno que subas, luego del 10 al 19 necesitas 2, del 20 al 29 necesitas 3, y así va aumentando a medida que van mejorando las stats.

Stats Raciales
Estos stats al ser limitados tienen un coste mucho mayor, aun así no son completamente vitales para el personaje así que pensamos que un avance lento tampoco era malo. Ahora en cuanto a los precios, estas se dividen en 2 Grupos: Stats de 2 Niveles y Stats de 5 Niveles. Las Stats de 2 Niveles (Como el Bankai, Shikai, y demás) cuestan 10 Puntos de Reiatsu por nivel para subir (Haciendo que para poder subir, por ejemplo, desde el Shikai "Sin Aprender" hasta el Bankai "Dominado" nos tardemos aproximadamente 10 Batallas Serias en el foro, lo cual me parece completamente razonable). Las Stats de 5 Niveles por ser algo más progresivo cuestan 8 Puntos de Reiatsu (haciendo que para llegar al nivel 5 de estas habilidades se tarde lo mismo que para dominar las Stats de Liberaciones juntas). El nivel Gran Maestro, de una habilidad que lo tenga disponible, cuesta 16 puntos de Reiatsu para alcanzarlo.

Cambio de Raza
Los cambios de raza estan permitidos siempre que el personaje cumpla las condiciones para pasarse de una raza a otra. Además el cambio de Razas da al personaje que lo hace +1 en todas sus Stats Generales. Para Cambia de Raza se requieren 20 Puntos de Reiatsu. Cuando se realice el cambio la Administración realizará el reacomodamiento de Stats y le dará indicaciones al usuario si lo ve necesario.

En fin, eso es todo si tienen alguna duda o consulta concurran con la administración.

BLEACH: EL RESURGIMIENTO


Última edición por Kuruma el Dom Ene 29, 2017 1:54 am, editado 1 vez
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 15, 2017 8:25 pm

Cambio de Raza

Guía
En el foro damos la opción a los usuarios de cambiar de raza a los personajes, este cambio tiene algunas limitaciones según la raza que se elija, así que hay que estar muy atento a las indicaciones que daremos. También tengan en cuenta que el Cambio de Raza no significa un cambio total, ya que hay razas cuyos poderes son compatibles, permitiendoles tener más de un poder de una raza. Como último detalle, debido a el alto costo que representa cambiar de raza hemos decidido que este cambio de al personaje un boost de Stats de +1 en todos los generales. En fin, ahora el cuadro de cambios.

Spoiler:
Shinigamis
- Hollow (si es devorado por uno o por X razones termina transformandose en uno). Pierden sus poderes.
- Vizards (si por X o Y razón su cuerpo es contaminado por energia Hollow). No pierden sus poderes.

Hollows
Los Hollows pueden cambiar de raza a:
- Shinigami (que tu personaje sea purificado, enviado a la SS y se transforme en un Shinigami). Pierden sus poderes.
- Arrancar (que alguien rompa tu máscara o te la arranques tu mismo). No pierden sus poderes del todo pero si son dezplazados por otros.

Arrancars
Los Arrancars pueden cambiar de raza a:
- Shinigami (que tu personaje sea purificado, enviado a la SS y se transforme en un Shinigami). Pierden sus poderes.

Vizards
Los Vizards pueden cambiar de raza a:
- Hollow (si es devorado por uno o por X razones termina transformandose en uno). Pierden sus poderes.

Quincys
Los Quincys pueden cambiar de raza a:
- Shinigami (que tu personaje muera y vaya a la SS conviertiendose en un Shinigami). Pierden sus poderes.

Fullbringers
Los Fullbringers pueden cambiar de raza a:
- Shinigami (que tu personaje muera y vaya a la SS conviertiendose en un Shinigami). No pierden sus poderes.
- Hollow (si es devorado por uno o por X razones termina transformandose en uno). Pierden sus poderes.

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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 15, 2017 9:27 pm

Diferencias de Poder

Guía
La Diferencia de Poder es la cantidad de stats que tenemos en ventaja o desventaja sobre las stats del oponente en cuanto a las generales se refiere. Las stats generales son la guia que tenemos para establecer interacciones durante las batallas y el siguiente tema explicará como las diferencias se deben interpretar (es decir cuanto daño nos hace un personaje o cuanto nos supera en velocidad o reflejos segun nos supere o le tengamos ventaja en stats). Primero que nada estableceremos la denominación para cada diferencia y luego estableceremos las interacciones.

Spoiler:
Iguales
0% - 19% de puntos de diferencia.

Ventaja Ligera
20% - 39% (mínimo 2) de puntos de diferencia.

Ventaja Parcial
40% - 59% (mínimo 4) de puntos de diferencia.

Gran Ventaja
60% - 79% (mínimo 6) de puntos de diferencia.

Ventaja Bestial
80% - 99% (mínimo Cool de puntos de diferencia.

Sin Punto de Comparación
100% en adelante (mínimo 10) de puntos de diferencia.

Ahora que tenemos el vocabulario necesario vamos a las interacciones. Como veran las Stats pueden agruparse en dos grupos de interacciones entre si: Las Stats de  "Calculo de Daño" (Fuerza-Poder y Aguante) y las Stats de "Movimiento" (Agilidad y Destreza). Estos dos grupos se aislan e interaccionan a la vez pero en dos lugares diferentes, uno en como aguantamos o causamos daño sobre o del oponente y el otro en si acertamos, bloqueamos o esquivamos a los objetivos.

Hay que aclarar que si el ataque del oponente a atravesado un algun tipo de escudo (desde un objeto hasta otro personaje) o ha chocado con otro ataque y lo ha superado, la fuerza del mismo decaerá de acuerdo a la potencia de la defensa o la fuerza del ataque con el que impactó (por ejemplo, si un ataque que habia sido realizado con una stat de 11 en poder atravesó a un pj con aguante 8 para darle a uno que estaba detras el poder de dicho ataque será reducido a 3 y se calculara de esa manera con el stat de aguante del objetivo inicial).

Stats de Calculo de Daño

Fuerza-Poder sobre Aguante:
- Iguales: Cuando un ataque choca contra un Aguante que lo iguala, aquel que ha aguantado el golpe recibe daños menores (raspones, nada que pueda minimamente dificultarle la batalla) pero el ataque puede hacerlo salir diparado hacia atras, hacer que su guardia tiemble un poco, entre otras.
- Ventaja Ligera: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja ligera en contra, el personaje que recibio el golpe tendra daños pequeños, cortadas dolorosas o quemaduras pero muy superficiales y nada que lo deje fuera de combate con un solo golpe.
- Ventaja Parcial: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja parcial, el personaje que recibio el golpe tendra daños considerables, cortadas más profundas y dolorosas o quemaduras graves que a lo mejor lo desconcentren durante la batalla y necesiten atención médica luego de la misma.
- Gran Ventaja: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una gran ventaja en contra, el personaje que recibio el golpe tendra heridas graves, quizá no lo suficiente como para dejarlo aun fuera de combate, pero si para sentir el peso de las mismas. Requieren atención médica lo más rápido posible.
- Ventaja Bestial: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja bestial en contra, el personaje que recibio el golpe tendra heridas realmente preocupantes, hablamos ya de miembros que pueden quedar fuera de servicio, hemorragias, contuciones. Es lo suficiente como para dejarte K.O. de un golpe o en su defecto en grave estado sin mayores problemas.
- Sin Punto de Comparación: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque sin punto de comparación en contra, el personaje que recibio el golpe si no queda en K.O. instantaneo está muerto.

Aguante sobre Fuerza-Poder:
- Iguales: Cuando un ataque choca contra un Aguante que lo iguala, aquel que ha aguantado el golpe recibe daños menores (raspones, nada que pueda minimamente dificultarle la batalla) pero el ataque puede hacerlo salir diparado hacia atras, hacer que su guardia tiemble un poco, entre otras.
- Ventaja Ligera: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja ligera a favor, el personaje que recibio el golpe recibirá un empujon hacia atras, quizá te tire al suelo pero no te mandará a volar, y algun que otro raspón pero nada grave.
- Ventaja Parcial: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja parcial a favor, el personaje que recibio el golpe a lo mejor sentira un empujón leve, como si alguien en la calle te empujara de repente para poder pasar pero no te tumba al suelo.
- Gran Ventaja: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una gran ventaja a favor, recibirá un leve empujón hacia atras y sentira el golpe pero no sentira ni dolor ni recibirá daño alguno verdaderamente.
- Ventaja Bestial: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque con una ventaja bestial a favor, el personaje que recibio el golpe a lo mejor sentirá un poco el golpe pero realmente este ni lo moverá.
- Sin Punto de Comparación: Cuando un Aguante recibe el impacto de un ataque sin punto de comparación a favor, el personaje que recibio el golpe quizá ni siquiera se entere de que lo atacaste a no ser que grites antes de hacerlo o te vea de frente.

Stats de Movimiento

Destreza sobre Agilidad:
- Iguales: Cuando tu stat de destreza es igual a la stat de agilidad de tu oponente, verás venir la mayoria de sus ataques a no ser que se encuentre cerca (a unos metros de ti) o que use una técnica especial para moverse extremadamente rápido. Tambien podras acertar tus ataques perfectamente a corta distancia (frente a frente).
- Ventaja Ligera: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de agilidad de tu oponente, verás venir sus golpes sin mayor problema incluso estando a un metro de ti, y podras acertar tus ataques aunque el oponente este a varios metros de ti.
- Ventaja Parcial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja parcial a tu favor contra la stat de agilidad de tu oponente, verás venir sus golpes incluso si se encuentra frente a frente, incluso si viene de lejos con alguna habilidad para mejorar su velocidad (como el shunpo) podras detectarlo, y podras acertar tus ataques aunque el oponente este bastante lejos o si está cerca y usa alguna técnica de movimiento rápido para intentar esquivarlo.
- Gran Ventaja: Cuando tu stat de destreza tiene una gran ventaja a tu favor contra la stat de agilidad de tu oponente, verás venir sus golpes muy facilmente, si usa una habilidad para moverse muy rápido quizá te cueste verlo, más aun si esta muy cerca de ti. En cuanto a la punteria eres habil dando aunque tu oponente se ponga a moverse mucho, si usa técnicas para moverse rápido quiza aun no puedas darle a una gran distancia.
- Ventaja Bestial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja bestial a tu favor contra la stat de agilidad de tu oponente, casi siempre veras venir sus ataques, quizá si tiene suerte te podra asestar alguno sin que lo bloquees pero es raro. De la misma manera tus ataques casi siempre acertarán al enemigo aunque este intente esquivarlos, se tienen que dar muchas coincidencias afortunadas para que te esquive sin recibir daño.
- Sin Punto de Comparación: Cuando tu stat de destreza no tiene punto de comparación a tu favor contra la stat de agilidad de tu oponente, no hay ataque que no puedas ver venir ni ataque que puedas fallar, así de simple.

Agilidad sobre Destreza:
- Iguales: Cuando tu stat de agilidad es igual a la stat de destreza de tu oponente, el verá venir la mayoria de sus ataques a no ser que te encuentres cerca (a unos metros de él) o que uses una técnica especial para moverte extremadamente rápido. Tambien podras esquivar ataques perfectamente a larga distancia distancia (varios metros).
- Ventaja Ligera: Cuando tu stat de agilidad tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, a el le costara ver venir tus golpes incluso estando a varios metros de ti, y podras esquivar sus ataques aunque el oponente este relativamente cerca.
- Ventaja Parcial: Cuando tu stat de agilidad tiene una ventaja parcial a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, le costará ver venir tus golpes incluso si te encuentras a grandes distancias, con alguna habilidad para mejorar tu velocidad (como el shunpo) estando cerca te vuelves prácticamente imparable, y podras esquivar sus ataques aunque el oponente este bastante cerca o si está lejos y usa alguna técnica para aumentar su punteria para intentar darte.
- Gran Ventaja: Cuando tu stat de agilidad tiene una gran ventaja a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, casi no vera venir tus golpes, si usas una habilidad para moverte muy rápido es muy poco probable que te vean, más aun si estas muy cerca del oponente. En cuanto a la capacidad de esquivar, eres habil esquivando aunque tu oponente se ponga a disparar a montones, si usa técnicas para lanzar infinidada de proyectiles quiza pueda darte a una corta distancia.
- Ventaja Bestial: Cuando tu stat de agilidad tiene una ventaja bestial a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, casi nunca veran venir tus ataques, quizá si tienen suerte podran bloquear alguno de tus ataques pero es raro. De la misma manera los ataques del enemigo casi siempre seran esquivados aunque este lance montones, se tienen que dar muchas coincidencias afortunadas para que te acierte y cause daño.
- Sin Punto de Comparación: Cuando tu stat de agilidad no tiene punto de comparación a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, no hay ataque que puedan ver venir ni ataque que puedan acestar, así de simple.

Destreza sobre Destreza:
- Iguales: Cuando tu stat de destreza es igual a la stat de destreza de tu oponente, ambos serán capaces de bloquearse y reaccionar a los golpes del otro sin ningun problema.
- Ventaja Ligera: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, a el le costara bloquear tus ataques debido a que eres capaz de ver más o menos donde se encuentran sus endiduras, por no mencionar que tus reflejos te permitiran bloquear las tuyas, al menos las mas evidentes.
- Ventaja Parcial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, podras ver hasta las aberturas más pequeñas del oponente, las endiduras de sus armaduras, logrando traspasar sus defensas aunque tampoco puedes confiarte, no será sencillo de lograr.
- Gran Ventaja: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, podrás someter facilmente a tu rival con una defensa bien montada a tu favor mientras aprovechas cada fallo que este tenga durante sus ataques.
- Ventaja Bestial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, es raro que tu oponente logre traspasar tu defensa, aunque no imposible. Y tambien es muy poco probable que pueda defender sus aberturas de ti, eres mucho más habilidoso.
- Sin Punto de Comparación: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, es imposible que tu oponente traspase tus defensas y tu no tendras problema en asestar todos los golpes que necesites frente a él.

Agilidad sobre Agilidad:
- Iguales: Cuando tu stat de destreza es igual a la stat de destreza de tu oponente, ambos serán capaces de perseguirse mutuamente, tiene exactamente la misma velocidad por lo que será muy dificil que uno de los dos saque ventaja sin tener un factor externo que lo ayude.
- Ventaja Ligera: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, podras alcanzar a tu adversario en velocidad gradualmente o perderlo. En una carrera te costará un tiempo poder adelantarte pero tarde o temprano lo lograras.
- Ventaja Parcial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, No tendras problemas en adelantarlo o alcanzarlo. Eres bastante más rápido y se nota el apenas puede llevar el mismo ritmo que tu en velocidad.
- Gran Ventaja: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, será facil confundir a tu rival, puedes aventajarlo y burlarte de él, aunque tampoco te puedes confiar del todo.
- Ventaja Bestial: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, te mueves sumamente rápido en comparacion a tu oponente, casi no hay manera de que te alcance a no ser que te confies o dejes.
- Sin Punto de Comparación: Cuando tu stat de destreza tiene una ventaja ligera a tu favor contra la stat de destreza de tu oponente, el no podrá alcanzarte por más que quiera, eres demasiado veloz.

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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Jue Ene 19, 2017 3:45 pm

Nombre del Personaje
Apodos
Sexo|Orientación - Edad - Cargo

Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la zanpakutö que posees, preferible que sea en japonés y con su traducción al lado.

Descripción de la Zanpakutö: Descripción de los rasgos que tiene tu katana, la empuñadura, el filo, el color, etc.

Descripción de la Zanpakutö (Materializada): El aspecto de tu zanpakutö en su forma materializada, puede ser animal, humana, o antropomorfo, entre otras opciones que se les ocurran.

Mundo Interno: El paisaje de tu mundo interno que hace referencia a tu personalidad, detallalo lo mejor posible. Recuerden que la descripcion del mismo tiene que ver con la personalidad de su personaje.

Shikai
Palabras de Liberación del Shikai: El comando con el que se libera tu shikai, tiene que tener una palabra clave en japonés, con su traducción al lado. Si esta tu shikai siempre activado pon un "-" en este campo.

Descripción del Shikai: La descripción de tu shikai, describe los cambios que se producen con respecto a la forma sellada y las habilidades que posee. Por ejemplo "al activar el shikai este comienza a desprender luz y a partir de ese momento puede lanzar ráfagas de energía desde el filo". Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Shikai: Son las técnicas que posee tu Shikai. Son opcionales, el shikai puede o no tener técnicas, eso depende de ti (un ejemplo de técnica seria el Getsuga Tenshö). Los nombres tienen que estar en japonés con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.

Bankai
Nombre del Bankai: El nombre del bankai, ya que a diferencia del shikai esta liberación tiene un nombre que se pronuncia seguido de la palabra "Bankai" como tal. El nombre debe estar en japonés y con su traducción al lado.

Descripción del Bankai: Aquí se debe describir la apariencia del bankai (los cambios visibles que se producen al activarlo) y las habilidades que posee. Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Bankai: Las técnicas que posee el Bankai. Con su nombre en japones y su traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Hakuda: -

Zanjutsu: -

Hohö: -

Kidö: -

Shikai: -

Bankai: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
La historia de tu personaje. Su vida en el mundo humano o como alma en la Sociedad de Almas. Su ingreso a la Academia de Shinigamis y al Gotei 13. Y su llegada a su puesto actual, si es que ostenta alguno, entre otros detalles extras que quieran agregar sobre su vida.

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">Nombre del Personaje</div><div id="apodosficha2" style="color: #F9FAFF;">Apodos</div><div id="datosficha2" style="color: #F9FAFF;">Sexo|Orientación - Edad - Cargo</div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Descripción</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Zanpakutö</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre de la Zanpakutö:</text> El nombre de la zanpakutö que posees, preferible que sea en japonés y con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Zanpakutö:</text> Descripción de los rasgos que tiene tu katana, la empuñadura, el filo, el color, etc.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Zanpakutö (Materializada):</text> El aspecto de tu zanpakutö en su forma materializada, puede ser animal, humana, o antropomorfo, entre otras opciones que se les ocurran.

<text style="color: #F3955E;">Mundo Interno:</text> El paisaje de tu mundo interno que hace referencia a tu personalidad, detallalo lo mejor posible. Recuerden que la descripcion del mismo tiene que ver con la personalidad de su personaje.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Shikai</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Palabras de Liberación del Shikai:</text> El comando con el que se libera tu shikai, tiene que tener una palabra clave en japonés, con su traducción al lado. Si esta tu shikai siempre activado pon un "-" en este campo.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Shikai:</text> La descripción de tu shikai, describe los cambios que se producen con respecto a la forma sellada y las habilidades que posee. Por ejemplo "al activar el shikai este comienza a desprender luz y a partir de ese momento puede lanzar ráfagas de energía desde el filo". Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Shikai:</text> Son las técnicas que posee tu Shikai. Son opcionales, el shikai puede o no tener técnicas, eso depende de ti (un ejemplo de técnica seria el Getsuga Tenshö). Los nombres tienen que estar en japonés con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Bankai</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre del Bankai:</text> El nombre del bankai, ya que a diferencia del shikai esta liberación tiene un nombre que se pronuncia seguido de la palabra "Bankai" como tal. El nombre debe estar en japonés y con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Bankai:</text> Aquí se debe describir la apariencia del bankai (los cambios visibles que se producen al activarlo) y las habilidades que posee. Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Bankai:</text> Las técnicas que posee el Bankai. Con su nombre en japones y su traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Stats</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Fuerza:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Poder:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Aguante:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Agilidad:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Destreza:</text> X


<text style="color: #F3955E;">Hakuda:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Zanjutsu:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Hohö:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Kidö:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Shikai:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Bankai:</text> -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Historia</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">La historia de tu personaje. Su vida en el mundo humano o como alma en la Sociedad de Almas. Su ingreso a la Academia de Shinigamis y al Gotei 13. Y su llegada a su puesto actual, si es que ostenta alguno, entre otros detalles extras que quieran agregar sobre su vida.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Extras</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.</div></div>
</div></div></div>


Última edición por Kuruma el Dom Ene 29, 2017 1:02 am, editado 2 veces
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Jue Ene 19, 2017 3:47 pm

Shunkö
Nombre del Usuario

Shunkö
Descripción del Shunkö: Describir la forma que toma su Shunkö al liberarlos. Según lo mostrado en la obra, las corrientes de reiatsu que salen del cuerpo del usuario tienden a tomar la forma de algun elemento como viento (Soi Fong) o relámpagos (Yoruichi). En esta forma el Shunkö no tienen propiedades elementales aún. Al activarse el Shinkö en su primera fase da al Usuario del mismo un boost de stats del 10% (mínimo 1 punto) en todas sus stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.

Mukyö Shunkö
Nombre del Mukyö Shunkö: En el nivel "Gran Maestro" de Hakuda, los usuarios del Shunkö tienen la capacidad de usar una forma especial y muy poderosa que rivaliza con la liberación del Bankai: el Mukyö Shunkö (無窮 瞬閧, Grito de Guerra Destellante Infinito). Estas formas tienen la peculiaridad de recibir nombres de acuerdo a su escencia elemental. Estos deben estar en Japones con su traducción al lado.

Descripción del Mukyö Shunkö: Aquí se debe describir la apariencia del Mukyö Shunkö (generalmente estos rodean al usuario del elemento del primer Shunkö permitiendo que sus ataques tengan caracter elemental). La técnica una vez es activada da al usuario un aumento de stats del 20% (mínimo 2 puntos) en todas las stats generales.

Técnicas del Mukyö Shunkö: A diferencia del primero el Mukyö Shunkö si puede tener técnicas referentes a su escencia elemental. Máximo 4.



Código:
<div id="fondofichac2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X400PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichafichac2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X400PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerfichac2"><div id="nombrefichac2" style="color: #F3955E;">Shunkö</div><div id="apodosfichac2" style="color: #F9FAFF;">Nombre del Usuario</div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Shunkö</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción del Shunkö:</text> Describir la forma que toma su Shunkö al liberarlos. Según lo mostrado en la obra, las corrientes de reiatsu que salen del cuerpo del usuario tienden a tomar la forma de algun elemento como viento (Soi Fong) o relámpagos (Yoruichi). En esta forma el Shunkö no tienen propiedades elementales aún. Al activarse el Shinkö en su primera fase da al Usuario del mismo un boost de stats del 10% (mínimo 1 punto) en todas sus stats generales. No se puede usar junto al Shikai ni Bankai.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Mukyö Shunkö</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Nombre del Mukyö Shunkö:</text> En el nivel "Gran Maestro" de Hakuda, los usuarios del Shunkö tienen la capacidad de usar una forma especial y muy poderosa que rivaliza con la liberación del Bankai: el Mukyö Shunkö (無窮 瞬閧, Grito de Guerra Destellante Infinito). Estas formas tienen la peculiaridad de recibir nombres de acuerdo a su escencia elemental. Estos deben estar en Japones con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Mukyö Shunkö:</text> Aquí se debe describir la apariencia del Mukyö Shunkö (generalmente estos rodean al usuario del elemento del primer Shunkö permitiendo que sus ataques tengan caracter elemental). La técnica una vez es activada da al usuario un aumento de stats del 20% (mínimo 2 puntos) en todas las stats generales.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Mukyö Shunkö:</text> A diferencia del primero el Mukyö Shunkö si puede tener técnicas referentes a su escencia elemental. Máximo 4.</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Jue Ene 19, 2017 7:37 pm

Ficha de Modelo Fullbringer
Apodos
Sexo|Orientación - Edad - Cargo|Rango

Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Fullbring
Nombre del Fullbring: No hay mucho que explicar, solamente que el nombre tiene que ser en ingles con la traducción al lado para seguir la temática del manga.

Descripción del Objeto: Aquí se tiene que describir cual es el objeto que se utiliza para liberar el fullbring, tiene que ser lo mas detallado posible. El objeto puede ser un miembro del cuerpo de la persona.

Descripción del Fullbring: Aquí se debe describir todos los cambios que se generan en el objeto. A medida que el Fullbring va evolucionando este va tomando formas más complejas (para mejor ilustración ver la evolución del Fullbring de Ichigo en Bleach). Dependiendo del nivel sus poderes serán más o menos complejos, pero siempre seguirán la base inicial. Recordemos que si se tienen habilidades en el Fullbring de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Descripción de las Técnicas del Fullbring: Aquí se explican las técnicas del fullbring. Las técnicas tienen que estar bien detalladas y explicadas, mencionando cada efecto, limitación y defecto que pueda tener cada una. Los nombres tienen que estar en ingles con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Fullbring como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Bringerlight: -

Bringersoul: -

Fullbring: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
Aquí deberás relatar la historia de tu personaje. Donde nació, su vida, como obtuvieron o supieron de sus poderes y finalmente como se unieron a Xcution

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va  aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">Ficha de Modelo Fullbringer</div><div id="apodosficha2" style="color: #F9FAFF;">Apodos</div><div id="datosficha2" style="color: #F9FAFF;">Sexo|Orientación - Edad - Cargo|Rango</div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Descripción</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Fullbring</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre del Fullbring:</text> No hay mucho que explicar, solamente que el nombre tiene que ser en ingles con la traducción al lado para seguir la temática del manga.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Objeto:</text> Aquí se tiene que describir cual es el objeto que se utiliza para liberar el fullbring, tiene que ser lo mas detallado posible. El objeto puede ser un miembro del cuerpo de la persona.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Fullbring:</text> Aquí se debe describir todos los cambios que se generan en el objeto. A medida que el Fullbring va evolucionando este va tomando formas más complejas (para mejor ilustración ver la evolución del Fullbring de Ichigo en Bleach). Dependiendo del nivel sus poderes serán más o menos complejos, pero siempre seguirán la base inicial. Recordemos que si se tienen habilidades en el Fullbring de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de las Técnicas del Fullbring:</text> Aquí se explican las técnicas del fullbring. Las técnicas tienen que estar bien detalladas y explicadas, mencionando cada efecto, limitación y defecto que pueda tener cada una. Los nombres tienen que estar en ingles con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Fullbring como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Stats</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Fuerza:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Poder:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Aguante:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Agilidad:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Destreza:</text> X


<text style="color: #F3955E;">Destreza Cuerpo a Cuerpo:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Destreza con Armas:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Bringerlight:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Bringersoul:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Fullbring:</text> -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Historia</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Aquí deberás relatar la historia de tu personaje. Donde nació, su vida, como obtuvieron o supieron de sus poderes y finalmente como se unieron a Xcution</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Extras</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Cualquier otro dato o curiosidad va  aquí.</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Jue Ene 19, 2017 7:49 pm

Ficha Complementaria de Fullbringer
Nombre del Usuario

Linkbring
Nombre del Linkbring: Recuerden que al Linkbring solo se puede acceder teniendo el nivel "Gran Maestro" en el Bringersoul. Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. El Linkbring tiene un nombre especifico que se pronuncia luego de la palabra "Linkbring" de forma similar al Bankai de los shinigamis. Por ejemplo: "Linkbring: Wine of Blood". El nombre obviamente debe estar en ingles con su traducción al lado.

Descripción del Linkbring: Describir como se forma y la apariencia del Linkbring. Posteriormente las habilidades del mismo. Cabe destacar que si el Linkbring posee habilidades de forma pasiva se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas.

Técnicas del Linkbring: Describir las técnicas y los efectos de las mismas durante el combate. Sus nombres deben estar en ingles con la traducción al lado. Si el Linkbring posee habilidades pasivas se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas: 4. Si no se tiene habilidades pasivas se tendrá acceso a 8.

Full Body Manifestation
Descripción del Full Body Manifestation: Recuerden que al Linkbring solo se puede acceder teniendo el nivel "Gran Maestro" en el Fullbring. Aquí se debe describir la apariencia del Descripción del Full Body Manifestation, la forma definitiva del Fullbring de un Fullbringer, y sus poderes.  Cabe destacar que si el Linkbring posee habilidades de forma pasiva se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas.

Técnicas del Full Body Manifestation: Describir las técnicas y los efectos de las mismas durante el combate. Sus nombres deben estar en ingles con la traducción al lado. Si el Full Body Manifestation posee habilidades pasivas se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas: 4. Si no se tiene habilidades pasivas se tendrá acceso a 8.



Código:
<div id="fondofichac2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X400PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichafichac2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X400PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerfichac2"><div id="nombrefichac2" style="color: #F3955E;">Ficha Complementaria de Fullbringer</div><div id="apodosfichac2" style="color: #F9FAFF;">Nombre del Usuario</div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Linkbring</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Nombre del Linkbring:</text> Recuerden que al Linkbring solo se puede acceder teniendo el nivel "Gran Maestro" en el Bringersoul. Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. El Linkbring tiene un nombre especifico que se pronuncia luego de la palabra "Linkbring" de forma similar al Bankai de los shinigamis. Por ejemplo: "Linkbring: Wine of Blood". El nombre obviamente debe estar en ingles con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Linkbring:</text> Describir como se forma y la apariencia del Linkbring. Posteriormente las habilidades del mismo. Cabe destacar que si el Linkbring posee habilidades de forma pasiva se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Linkbring:</text> Describir las técnicas y los efectos de las mismas durante el combate. Sus nombres deben estar en ingles con la traducción al lado. Si el Linkbring posee habilidades pasivas se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas: 4. Si no se tiene habilidades pasivas se tendrá acceso a 8.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Full Body Manifestation</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción del Full Body Manifestation:</text> Recuerden que al Linkbring solo se puede acceder teniendo el nivel "Gran Maestro" en el Fullbring. Aquí se debe describir la apariencia del Descripción del Full Body Manifestation, la forma definitiva del Fullbring de un Fullbringer, y sus poderes.  Cabe destacar que si el Linkbring posee habilidades de forma pasiva se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Full Body Manifestation:</text> Describir las técnicas y los efectos de las mismas durante el combate. Sus nombres deben estar en ingles con la traducción al lado. Si el Full Body Manifestation posee habilidades pasivas se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas: 4. Si no se tiene habilidades pasivas se tendrá acceso a 8.</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Jue Ene 19, 2017 8:08 pm

Ficha de Modelo Quincy
Apodos
Sexo|Orientación - Edad - Cargo (y letra si se tiene)|Rango

Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Armas Espirituales
Descripción de la Cruz Quincy: Aquí se deberá describir la apariencia de tu cruz quincy, con la que deberás invocar el arco obligatoriamente.

Descripción del Arco Espiritual: Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. Aquí debes describir tu Arco Espiritual. Su forma, su color, sus características visuales, etc. Y luego debes describir tu habilidad con este arco. Como lo usas, si tiene alguna característica especial, etc. El arco también pude tener un nombre. Recuerden que la apariencia del arco depende del nivel en el que esté el Control de Reishi.

Descripción de las Armas de Reishi: Recuerden que a las Armas de Reishi solo se puede acceder teniendo el nivel "Usuario Experimentado" en el Control de Reishi. Si no tienes dicho nivel no hace falta que completes este campo. Aquí se deberá describir la apariencia de tu Arma de Reishi, su forma, su color, sus características visuales, etc. y su funcionalidad en batalla. Recuerda que el arma espiritual puede ser una espada o una pistola ya que no abarcan las armas convencionales de los quincy: los arcos.

Quincy Vollständing
Descripción del Quincy Vollständing: Aqui debes describir  la forma aparente de tu Quincy Vollständing, o sea los cambios visuales que se generan.

Técnicas de la Quincy Vollständing: Las tecnicas son completamente opcionales, tu Quincy Vollständing puede o no puede tener técnicas, pero si vas a tenerlas, explica bien los efectos sin saltarte nada y también que los nombres estén en Alemán con su traducción a un lado. El Quincy Vollständing puede tener como máximo 4 técnicas.

Habilidad de Sternritter
Nombre de la Habilidad: Aquí deberan poner el nombre de su habilidad, recuerden que debe estar relacionado con sus poderes y empezar con la letra que poseen como Sternritters. También aprovecho este espacio para aclarar que los poderes se conservan siempre y cuando el Líder del Vandenreich no se los quite personalmente (es decir que si has recibido una letra y has desertado de tu puesto aun puedes conservar el poder hasta que el propio lider te lo saque en persona, y obviamente si no te han dado ninguna letra no hace falta rellenar este campo).

Descripción de la Habilidad: Aquí se deberá describir los efectos de su habilidad, pueden ser cuales quieran mientras este relacionado con el nombre de la habilidad, sin embargo recuerden no pasarse con habilidade OP. Estas habilidades no pueden dar boost de stats, solo efectos pasivos durante la batalla o basarse en técnicas. Pueden tener cierta interaccion con el Quincy Vollständing (como verse potenciadas) pero siempre siguiendo una lógica.

Técnicas:Aquí deberan poner todas las técnicas de su habilidad. Con nombres en alemán y su traducción, por supuesto. Puedes tener 4 técnicas como máximo en caso de poseer alguna habilidad pasiva en la Habilidad de Stern Ritter, si se basa unicamente en técnicas puedes tener 8.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Hirenkyaku: -

Hechizos Quincy: -

Blut: -

Control de Reishi: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
Aquí deberán relatar  la historia de sus personajes. Donde nacieron, como vivieron, como obtubieron o supieron de sus poderes y como se unieron al Vandenreich entre otros detalles que quieran agregar.

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 20px solid #F3955E; border-left: 20px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000px'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000px'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">
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Shu'yu Akigahama
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 22, 2017 7:44 pm

Ficha de Modelo Hollow
Apodos
Sexo|Orientación - Edad - Rango

Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Habilidades Hollow
Descripción de las Habilidades Hollow: Aquí debes describir las habilidades de tu Hollow, obviamente estas habilidades no dependerán de un arma y serán naturales. Bien detalladas por favor.

Técnicas:  Las técnicas que posees como Hollow. Con su nombre en español. Si se tienen habilidades pasivas como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.

Poderes Raciales
Bala: El color que tiene tu bala, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

Cero: El color que tiene tu cero, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

Cero Personalizado: El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Sonido: -

Cero: -

Hierro: -

Regeneración Instantanea: -

Habilidades Hollow: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
Aquí deberás relatar la historia de tu personaje. Como vivió, como murió, como y porqué se convirtió en hollow, entre otros datos extras que desees poner.

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">Ficha de Modelo Hollow</div><div id="apodosficha2" style="color: #F9FAFF;">Apodos</div><div id="datosficha2" style="color: #F9FAFF;">Sexo|Orientación - Edad - Rango</div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Descripción</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Habilidades Hollow</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción de las Habilidades Hollow:</text> Aquí debes describir las habilidades de tu Hollow, obviamente estas habilidades no dependerán de un arma y serán naturales. Bien detalladas por favor.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas:</text>  Las técnicas que posees como Hollow. Con su nombre en español. Si se tienen habilidades pasivas como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Poderes Raciales</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Bala:</text> El color que tiene tu bala, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> El color que tiene tu cero, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

<text style="color: #F3955E;">Cero Personalizado:</text> El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Stats</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Fuerza:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Poder:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Aguante:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Agilidad:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Destreza:</text> X


<text style="color: #F3955E;">Destreza Cuerpo a Cuerpo:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Destreza con Armas:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Sonido:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Hierro:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Regeneración Instantanea:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Habilidades Hollow:</text> -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Historia</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Aquí deberás relatar la historia de tu personaje. Como vivió, como murió, como y porqué se convirtió en hollow, entre otros datos extras que desees poner.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Extras</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 29, 2017 12:02 am

Ficha de Modelo Arrancar
Apodos
Sexo|Orientación - Edad - Cargo

Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de tu Zanpakutö. Tiene que estar en español.

Descripción de la Zanpakutö: Descripción de los rasgos que tiene tu arma, la empuñadura, el filo, el color, etc.

Habilidades Hollow:  Aquí deberán describir las habilidades hollow que has heredado naturalmente de cuando eras un hollow normal. Dichas habilidades deben funcionar como habilidad menor, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).

Resurrección
Palabras de Liberación de la Resurrección:: Las Resurrecciones se activan con una palabra clave. Debe estar en Japonés con su traducción al lado.

Descripción de la Resurrección: Aquí debes poner los cambios visuales que se ocurren sobre tu cuerpo con la resurrección, y las ventajas que te da al liberarla. Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurreccion de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección: Aquí se explican las técnicas de la Resurrección. Las técnicas tienen que estar bien detalladas y explicadas, mencionando cada efecto, limitación y defecto que pueda tener cada una. Los nombres tienen que estar en español. Si se tienen habilidades pasivas en la Resurreccion como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurreccion no cuentan para la Resurreccion Segunda Etapa.

Resurrección Segunda Etapa
Descripción de la Resurrección Segunda Etapa: Aquí debes poner los cambios visuales que se ocurren sobre tu cuerpo con la resurrección segunda etapa, y las ventajas que te da al liberarla. Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurreccion Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa: Las técnicas que posee la Resurreccion Segunda Etapa. Con su nombre en español. Si se tienen habilidades pasivas en la Resurreccion Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurreccion no cuentan para la Resurreccion Segunda Etapa.

Poderes Hollow
Bala: El color que tiene tu bala, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

Cero: El color que tiene tu cero, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

Cero Personalizado: El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Destreza Cuerpo a Cuerpo: -

Destreza con Armas: -

Sonido: -

Cero: -

Hierro: -

Regeneración Instantanea: -

Resurrección: -

Resurrección Segunda Etapa: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
Aqui deben relatar la historia de vuestros personajes. Como vivió cuando era humano, como murió, como se convirtió en hollow, como se convirtió en arrancar y como llego al puesto que ostenta ahora, entre otros datos que deseen agregar.

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">Ficha de Modelo Arrancar</div><div id="apodosficha2" style="color: #F9FAFF;">Apodos</div><div id="datosficha2" style="color: #F9FAFF;">Sexo|Orientación - Edad - Cargo</div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Descripción</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Zanpakutö</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre de la Zanpakutö:</text> El nombre de tu Zanpakutö. Tiene que estar en español.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Zanpakutö:</text> Descripción de los rasgos que tiene tu arma, la empuñadura, el filo, el color, etc.

<text style="color: #F3955E;">Habilidades Hollow:</text>  Aquí deberán describir las habilidades hollow que has heredado naturalmente de cuando eras un hollow normal. Dichas habilidades deben funcionar como habilidad menor, es decir, pasivas pequeñas que no determinan nada en una batalla normal (como por ejemplo tener brazos extras, tener una resistencia mayor a un elemento, etc.). No pueden tener ni técnicas, ni buff de stats, ni tener más de una habilidad como tal (es decir no puede tener la capacidad de caminar sobre el agua y de resistir al fuego al mismo tiempo).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Resurrección</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Palabras de Liberación de la Resurrección::</text> Las Resurrecciones se activan con una palabra clave. Debe estar en Japonés con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Resurrección:</text> Aquí debes poner los cambios visuales que se ocurren sobre tu cuerpo con la resurrección, y las ventajas que te da al liberarla. Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurreccion de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas de la Resurrección:</text> Aquí se explican las técnicas de la Resurrección. Las técnicas tienen que estar bien detalladas y explicadas, mencionando cada efecto, limitación y defecto que pueda tener cada una. Los nombres tienen que estar en español. Si se tienen habilidades pasivas en la Resurreccion como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurreccion no cuentan para la Resurreccion Segunda Etapa.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Resurrección Segunda Etapa</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción de la Resurrección Segunda Etapa:</text> Aquí debes poner los cambios visuales que se ocurren sobre tu cuerpo con la resurrección segunda etapa, y las ventajas que te da al liberarla. Recordemos que si se tienen habilidades en la Resurreccion Segunda Etapa de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas de la Resurrección Segunda Etapa:</text> Las técnicas que posee la Resurreccion Segunda Etapa. Con su nombre en español. Si se tienen habilidades pasivas en la Resurreccion Segunda Etapa como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas de la Resurreccion no cuentan para la Resurreccion Segunda Etapa.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Poderes Hollow</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Bala:</text> El color que tiene tu bala, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> El color que tiene tu cero, desde donde se lanza y cualquier otra peculiaridad que pueda tener.

<text style="color: #F3955E;">Cero Personalizado:</text> El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Stats</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Fuerza:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Poder:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Aguante:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Agilidad:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Destreza:</text> X


<text style="color: #F3955E;">Destreza Cuerpo a Cuerpo:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Destreza con Armas:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Sonido:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Hierro:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Regeneración Instantanea:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Resurrección:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Resurrección Segunda Etapa:</text> -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Historia</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Aqui deben relatar la historia de vuestros personajes. Como vivió cuando era humano, como murió, como se convirtió en hollow, como se convirtió en arrancar y como llego al puesto que ostenta ahora, entre otros datos que deseen agregar.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Extras</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.</div></div>
</div></div></div>


Última edición por Kuruma el Dom Ene 29, 2017 1:03 am, editado 1 vez
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 29, 2017 12:45 am

Ficha de Modelo Vizard
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Descripción
Descripción Física: Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

Descripción Psicológica: La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.

Zanpakutö
Nombre de la Zanpakutö: El nombre de la zanpakutö que posees, preferible que sea en japonés y con su traducción al lado.

Descripción de la Zanpakutö: Descripción de los rasgos que tiene tu katana, la empuñadura, el filo, el color, etc.

Descripción de la Zanpakutö (Materializada): El aspecto de tu zanpakutö en su forma materializada, puede ser animal, humana, o antropomorfo, entre otras opciones que se les ocurran.

Mundo Interno: El paisaje de tu mundo interno que hace referencia a tu personalidad, detallalo lo mejor posible.

Shikai
Palabras de Liberación del Shikai: El comando con el que se libera tu shikai, tiene que tener una palabra clave en japonés, con su traducción al lado. Si esta tu shikai siempre activado pon un "-" en este campo.

Descripción del Shikai: La descripción de tu shikai, describe los cambios que se producen con respecto a la forma sellada y las habilidades que posee. Por ejemplo "al activar el shikai este comienza a desprender luz y a partir de ese momento puede lanzar ráfagas de energía desde el filo". Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Shikai: Son las técnicas que posee tu Shikai. Son opcionales, el shikai puede o no tener técnicas, eso depende de ti (un ejemplo de técnica seria el Getsuga Tenshö). Los nombres tienen que estar en japonés con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.

Bankai
Nombre del Bankai: El nombre del bankai, ya que a diferencia del shikai esta liberación tiene un nombre que se pronuncia seguido de la palabra "Bankai" como tal. El nombre debe estar en japonés y con su traducción al lado.

Descripción del Bankai: Aquí se debe describir la apariencia del bankai (los cambios visibles que se producen al activarlo) y las habilidades que posee. Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

Técnicas del Bankai: Las técnicas que posee el Bankai. Con su nombre en japones y su traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.

Cero
Bala: El color que tiene tu Bala, y desde donde se lanza.

Cero: El color que tiene tu cero, y desde donde se lanza.

Cero Personalizado: El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.

Stats
Fuerza: X

Poder: X

Aguante: X

Agilidad: X

Destreza: X


Hakuda: -

Zanjutsu: -

Hohö: -

Poder Hollow: -

Kidö: -

Cero: -

Shikai: -

Bankai: -

(Véase la Guía de funcionamiento del sistema).

Historia
Donde nació, como vivió cuando era un humano, como murió, como llego a la Sociedad de Almas, como entró en la academia, cuando se convirtió en shinigami, su vida como shinigami, como obtuvo sus poderes hollow, como fue expulsado de la Sociedad de Almas y como vive en el mundo humano.

Extras
Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.



Código:
<div id="fondoficha2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X1000PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichaficha2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenficha2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X1000PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerficha2"><div id="nombreficha2" style="color: #F3955E;">Ficha de Modelo Vizard</div><div id="apodosficha2" style="color: #F9FAFF;">Apodos</div><div id="datosficha2" style="color: #F9FAFF;">Sexo|Orientación - Edad - Cargo - Ex-Cargo|Ex-División</div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Descripción</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> Los rasgos físicos que posee tu personaje, se pide que lo describáis lo mejor posible.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La personalidad de tu personaje, como se comporta con determinadas personas, sus cambios de humor, lo que se os ocurra para describir como es una persona.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Zanpakutö</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre de la Zanpakutö:</text> El nombre de la zanpakutö que posees, preferible que sea en japonés y con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Zanpakutö:</text> Descripción de los rasgos que tiene tu katana, la empuñadura, el filo, el color, etc.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Zanpakutö (Materializada):</text> El aspecto de tu zanpakutö en su forma materializada, puede ser animal, humana, o antropomorfo, entre otras opciones que se les ocurran.

<text style="color: #F3955E;">Mundo Interno:</text> El paisaje de tu mundo interno que hace referencia a tu personalidad, detallalo lo mejor posible.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Shikai</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Palabras de Liberación del Shikai:</text> El comando con el que se libera tu shikai, tiene que tener una palabra clave en japonés, con su traducción al lado. Si esta tu shikai siempre activado pon un "-" en este campo.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Shikai:</text> La descripción de tu shikai, describe los cambios que se producen con respecto a la forma sellada y las habilidades que posee. Por ejemplo "al activar el shikai este comienza a desprender luz y a partir de ese momento puede lanzar ráfagas de energía desde el filo". Recordemos que si se tienen habilidades en el shikai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Shikai:</text> Son las técnicas que posee tu Shikai. Son opcionales, el shikai puede o no tener técnicas, eso depende de ti (un ejemplo de técnica seria el Getsuga Tenshö). Los nombres tienen que estar en japonés con la traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Bankai</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Nombre del Bankai:</text> El nombre del bankai, ya que a diferencia del shikai esta liberación tiene un nombre que se pronuncia seguido de la palabra "Bankai" como tal. El nombre debe estar en japonés y con su traducción al lado.

<text style="color: #F3955E;">Descripción del Bankai:</text> Aquí se debe describir la apariencia del bankai (los cambios visibles que se producen al activarlo) y las habilidades que posee. Recordemos que si se tienen habilidades en el bankai de forma pasiva (es decir, que no son técnicas sino habilidades propias de la liberación en si) se tendrá acceso a una menor cantidad de técnicas para esta liberación en particular.

<text style="color: #F3955E;">Técnicas del Bankai:</text> Las técnicas que posee el Bankai. Con su nombre en japones y su traducción al lado. Si se tienen habilidades pasivas en el Shikai como tal solo se tiene acceso a 4 técnicas para este, si no se tiene ninguna habilidad entonces se tiene acceso a 8. Las técnicas del Shikai no cuentan para el Bankai.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Cero</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Bala:</text> El color que tiene tu Bala, y desde donde se lanza.

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> El color que tiene tu cero, y desde donde se lanza.

<text style="color: #F3955E;">Cero Personalizado:</text> El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Stats</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2"><text style="color: #F3955E;">Fuerza:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Poder:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Aguante:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Agilidad:</text> X

<text style="color: #F3955E;">Destreza:</text> X


<text style="color: #F3955E;">Hakuda:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Zanjutsu:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Hohö:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Poder Hollow:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Kidö:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Shikai:</text> -

<text style="color: #F3955E;">Bankai:</text> -

(Véase la [url=http://bleach-resurgimiento.foromx.net/t989-funcionamiento-del-sistema-nuevo]Guía de funcionamiento del sistema[/url]).</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Historia</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Donde nació, como vivió cuando era un humano, como murió, como llego a la Sociedad de Almas, como entró en la academia, cuando se convirtió en shinigami, su vida como shinigami, como obtuvo sus poderes hollow, como fue expulsado de la Sociedad de Almas y como vive en el mundo humano.</div></div>
<div id="subtficha2" style="color: #F3955E;">Extras</div><div id="campoficha2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerficha2">Cualquier otro dato o curiosidad va aquí.</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Ene 29, 2017 1:42 am

Poder Hollow
Nombre del Usuario

Hollow Interno
Descripción Física: La descripción de la apariencia de tu Hollow Interno. Generalmente poseen una apariencia similar a la del vizard con colores en blanco y negro.

Descripción Psicológica: La descripción psicológica de tu Hollow Interno. Sus actitudes y comportamientos hacia ti.

Cero
Bala: El color que tiene tu Bala, y desde donde se lanza.

Cero: El color que tiene tu cero, y desde donde se lanza.

Cero Personalizado: El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.

Máscara Vizard
Descripción de la Máscara Vizard: La descripción de tu máscara Vizard en cuantoa a apariencia. Recuerden leer el Funcionamiento del Sistema para saber cuales son las ventajas de activarla.

Hollowificación
Descripción de la Hollowificación: La descripción en apariencia de tu Hollowificación. En cuanto a poderes recuerden que iguala al de un Shikai en nivel dominado, proporcionando buff de las mismas características. Durante la Hollowificación no se puede usar ninguna otra Liberación Shinigami y la Hollowificacion como tal no posee ninguna habilidad más allá de las habilidades propias del Vizard.

Resurrección
Nombre de la Resurrección: Al igual que el Bankai la Resurreccion de los Vizards se activa pronunciando un nombre como palabra clave para la activación. Debe estar en español.

Descripción de la Resurrección: La Resurreccion [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)], esta liberación consiste en la manifestación total de los poderes Hollow de un Visored transformandolo casi literalmente en un Hollow (para ilustrarse mejor busquen la Resurrección que hizo Tousen en el anime-manga). Tiene las mismas características en cuanto a buff que un Bankai a nivel Dominado. Las Resurreccion solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación

Resurrección Segunda Etapa
Descripción de la Resurrección Segunda Etapa: La Resurreccion Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] para un vizard significa la transformación momentanea en un hollow. A diferencia de las anteriores liberaciones esta hace que el Vizard abandone todo rastro de poder Shinigami y se vuelva momentaneamente una criatura hollow de gran poder (Para mejor ilustración de la apariencia tomaremos de referencia la transformación en Hollow que tuvo Ichigo en Las Noches durante la batalla contra Ulquiorra en su Resurreccion Segunda Etapa). Esta forma da al usuario o un buff del 80% (mínimo 8 en 2 stats generales o un buff de 40% (mínimo 4) en todas las stats. Una vez se inicia la liberación esta dura 10 turnos y una vez se acaba el Vizard queda COMPLETAMENTE fuera de combate. (Recuerden que solo pueden acceder a la Resurreccion Segunda Etapa aquellos Vizards que hayan alcanzado el grado de Gran Maestro en la Stat racial de Poder Hollow). Las Resurreccion Segunda Etapa solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación



Código:
<div id="fondofichac2" style="color: #000003; border-right: 40px solid #F3955E; border-left: 40px solid #F3955E;"><div id="imagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 800X400PX'); background-color: #F9FAFF;"></div><div id="fichafichac2" style=" background-color: #E0CCCB;"><div id="fichaimagenfichac2" style="background-image: url('LINK DE IMAGEN DE 100X400PX'); background-color; #F9FAFF; border-right: 10px solid #F3955E;"></div><div id="innerfichac2"><div id="nombrefichac2" style="color: #F3955E;">Poder Hollow</div><div id="apodosfichac2" style="color: #F9FAFF;">Nombre del Usuario</div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Hollow Interno</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción Física:</text> La descripción de la apariencia de tu Hollow Interno. Generalmente poseen una apariencia similar a la del vizard con colores en blanco y negro.

<text style="color: #F3955E;">Descripción Psicológica:</text> La descripción psicológica de tu Hollow Interno. Sus actitudes y comportamientos hacia ti.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Cero</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Bala:</text> El color que tiene tu Bala, y desde donde se lanza.

<text style="color: #F3955E;">Cero:</text> El color que tiene tu cero, y desde donde se lanza.

<text style="color: #F3955E;">Cero Personalizado:</text> El color que tiene, desde donde se lanza, que características particulares posee y su nombre en español. Si poseen un segundo Cero Personalizado gracias a las stats también deben ponerlo aquí.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Máscara Vizard</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción de la Máscara Vizard:</text> La descripción de tu máscara Vizard en cuantoa a apariencia. Recuerden leer el Funcionamiento del Sistema para saber cuales son las ventajas de activarla.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Hollowificación</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción de la Hollowificación:</text> La descripción en apariencia de tu Hollowificación. En cuanto a poderes recuerden que iguala al de un Shikai en nivel dominado, proporcionando buff de las mismas características. Durante la Hollowificación no se puede usar ninguna otra Liberación Shinigami y la Hollowificacion como tal no posee ninguna habilidad más allá de las habilidades propias del Vizard.</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Resurrección</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Nombre de la Resurrección:</text> Al igual que el Bankai la Resurreccion de los Vizards se activa pronunciando un nombre como palabra clave para la activación. Debe estar en español.

<text style="color: #F3955E;">Descripción de la Resurrección:</text> La Resurreccion [帰刃(レスレクシオン), Filo que Regresa (Resurekushion)], esta liberación consiste en la manifestación total de los poderes Hollow de un Visored transformandolo casi literalmente en un Hollow (para ilustrarse mejor busquen la Resurrección que hizo Tousen en el anime-manga). Tiene las mismas características en cuanto a buff que un Bankai a nivel Dominado. Las Resurreccion solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación</div></div>
<div id="subtfichac2" style="color: #F3955E;">Resurrección Segunda Etapa</div><div id="campofichac2" style="background-color: #F9FAFF;"><div id="inerfichac2"><text style="color: #F3955E;">Descripción de la Resurrección Segunda Etapa:</text> La Resurreccion Segunda Etapa [刀剣解放第二階層(レスレクシオン・セグンダ・エターパ), Liberación de la Espada: Segundo Nivel (Resurekushion Segunda Etäpa)] para un vizard significa la transformación momentanea en un hollow. A diferencia de las anteriores liberaciones esta hace que el Vizard abandone todo rastro de poder Shinigami y se vuelva momentaneamente una criatura hollow de gran poder (Para mejor ilustración de la apariencia tomaremos de referencia la transformación en Hollow que tuvo Ichigo en Las Noches durante la batalla contra Ulquiorra en su Resurreccion Segunda Etapa). Esta forma da al usuario o un buff del 80% (mínimo 8 en 2 stats generales o un buff de 40% (mínimo 4) en todas las stats. Una vez se inicia la liberación esta dura 10 turnos y una vez se acaba el Vizard queda COMPLETAMENTE fuera de combate. (Recuerden que solo pueden acceder a la Resurreccion Segunda Etapa aquellos Vizards que hayan alcanzado el grado de Gran Maestro en la Stat racial de Poder Hollow). Las Resurreccion Segunda Etapa solo dan un buff pasivo y habilidades pasivas más no tienen técnicas para usar más allá de las propias de un Vizard. No se pueden usar liberaciones Shinigamis ni poderes propios de un Shinigami durante esta Liberación</div></div>
</div></div></div>
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Abr 16, 2017 6:14 pm

Shu'yu Akigahama
Masculino/Bisexual
Indeterminada y aparenta 29
Capitán de la Séptima División
Descripción
Descripción Física: Shu’yu es un hombre de unos aparentes 29 años de edad, aunque por lo que se sabe posee muchos más. Tiene una cabellera lisa de color castaño pálido que le llega hasta la espalda. Sus ojos son de color rojo intenso, irradia constantemente una mirada llena de confianza y caridad, aunque esta puede transformarse a increíble velocidad en una sumamente amenazante cuando la situación excede su nivel de tolerancia. Su tez es blanca y su físico está bastante bien cuidado gracias a su entrenamiento como Shinigami. En cuanto a su ropa, cuando está en el trabajo utiliza su shikakusho de shinigami normal, pero cuando anda por situaciones más cotidianas usa un kimono de color gris con un haori de color celeste grisáceo. Nunca se lo ve usando ropas que muestren su físico, de hecho, prefiere por muchísimo usar ropas holgadas que lo hacen ver mucho menos amenazante y rudo que otros Shinigamis.
Siempre se lo ve caminar recto y con una postura completamente perfecta, lo que denota su origen como noble de la sociedad de almas. Su rostro siempre irradia amabilidad y gentileza, y una sonrisa siempre adorna su rostro, aunque no todas las situaciones en las que se halle constantemente le provoquen tranquilidad o felicidad.

Descripción Psicológica: Shu’yu podría definirse como el ejemplo claro de la amabilidad y respetuosidad… la mayor parte del tiempo. Es un hombre de orígenes nobles por lo cual conoce las formas correctas de referirse de forma adecuada y diplomática hacia los demás, y hace gala de ello. Se ve a simple vista que es una persona muy simple que adora la tranquilidad y el orden, sobre todo lo último ya que como teniente mantiene su escuadrón siempre funcionando y a la orden del día, siempre que algún shinigami llega tarde, se duerme en el trabajo o simple y llanamente vaguea por ahí él siempre lo encuentra y le regala una sonrisa, “la sonrisa de la muerte” la llaman algunos, a la cual sucede un aura intimidante que cala hasta los huesos y una serie reiterada de golpes con la guarda de su Zanpakutö.
En cuanto a su paciencia, es una persona difícil de hacer enojar, es cierto que impone respeto (muchas veces por la fuerza bruta), pero jamás llega a enojarse de verdad, sin embargo, cuando se toca su fibra sensible y se rompen las barreras de su estado pacífico sale desde su interior una bestia que no parara hasta degradar a cero la existencia de su agresor o en su defecto morir en el intento. En general, en ambientes mundanos como en su propia casa, su nivel de seriedad disminuye drásticamente
En cuanto a gustos, nadie sabe exactamente que le gusta, jamás ha demostrado interés por nada que no sea el trabajo y debido a que nadie convive con él en su día a día esto ha sido un secreto que nadie ha podido desvelar, hasta hace poco, su mayor interes en la vida ahora mismo es su prometida, Lana Carey, con la que ha aprendido a disfrutar los placeres intimos de la vida en su maximo esplendor. Se podria decir que ahora su mayor afición es pasar tiempo con ella. Junto a su amada su figura serie y tranquila se convierte en un manojo de emociones que no puede controlar.


Historia
La historia de Shu’yu está manchada de sangre, sangre que jamás se borrara de sus recuerdos. El nació en el seno de la familia Akigahara, una de las 4 grandes familias nobles de la Sociedad de Almas, lleno de prestigio por ser el primer y hasta ese momento único hijo de la familia recibió muchas atenciones, una educación sin igual y un gran futuro por delante. Sus padres era uno de los Jueces de la Cámara de los 46, mientras que su madre era una shinigami que si bien no llegaba a un alto cargo era muy respetada y reconocida en toda la sociedad de almas por su labor.
Cuando Shu’yu todavía era un niño sus padres tuvieron la dicha de tener un segundo hijo, pero esta vez era una niña, su hermana menor. El en ese entonces pequeño shinigami se alegró enormemente y la recibió con alegría, dentro de los muros de su hogar no tenía compañeros con los que jugar o disfrutar los ratos libres y su hermana había llegado para llenar el hueco de esa soledad. Los años pasaron y ambos hermanos crecieron felizmente junto a sus padres, desgraciadamente la felicidad llegaría a su fin muy de golpe.
Su tío, hermano menor de su padre, guiado por los celos de no tener el liderazgo de su familia decidió realizar un golpe acabando con la rama principal y tomando el poder de todo el clan para sí mismo. Una fatídica noche unos asesinos entraron a la casa del pequeño Shu’yu y aniquilaron a todos, desde los sirvientes hasta los padres, todos acabaron tirados en el suelo desangrándose hasta morir, ni siquiera la pequeña hermana pudo salvarse. Para la suerte o la desgracia del joven la información del golpe se había filtrado y los Shinigamis del Gotei 13 llegaron justo a tiempo para evitar la muerte del pequeño, encarcelaron a su tío y todo el peso de la familia cayó sobre Shu’yu puesto que sin su tío ni sus padres no quedaba absolutamente nadie más para reclamar el título. Todos aseguraban que el clan se disolvería puesto que un niño era incapaz de mantener todo aquello solo, sin embargo, aquel niño del que dudaban demostró ser más de lo que aparentaba.
Para no caer en la desesperación total Shu’yu se centró en trabajar, estudio, entreno sus facultades diplomáticas, entro a la academia de Shinigamis y se graduó, demostró ser todo un prodigio con una determinación que impidió que su casa y su nombre cayeran en el olvido, como líder ganó mucha fama desde muy joven y escaló en puestos hasta llegar a ser el Teniente de la 4ta División del Gotei 13. Si bien jamás sería capaz de llegar a capitán puesto que su cargo de Líder de la familia lo tiene bastante ocupado él ya está feliz con lo que ha logrado, aunque en el fondo siente que ahora que logro levantar el nombre caído de su clan ¿qué haría? No lo sabe y espera ahora algún día responder esa pregunta.
Recientemente y tras varios incidentes se ha comprometido con la Capitana de la 4ta División Lana Carey, y además se le ha puesto como su carcelero principal, actualmente su principal preocupación es su amada, aunque no descuida ninguna de sus otras obligaciones. De todas maneras a pesar de estar sumamente enamorado de ella sabe diferenciar entre sus deseos y el trabajo por lo que aspira a llevar bien todos sus trabajos: Teniente, carcelero y amante.
Actualmente ha ascendido a Capitán de la 7ma División, y como tal ahora debe cumplir con nuevas obligaciones mientra está a la espera de su boda con su antigua superiora bajo la mirada agresiva de la Cámara de los 46.


Última edición por Kuruma el Jue Abr 27, 2017 11:02 am, editado 1 vez
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Vie Abr 21, 2017 5:27 pm

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Última edición por Kuruma el Dom Jun 04, 2017 2:59 am, editado 3 veces
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 04, 2017 2:56 am

Código:
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afdasfdsafsadfsdafdsa escribió:fdsafdsafasdgdsfagfdasgbfdsv fdsbfgsbgs hsdfgh fdsgfds gdfsg df gdf gdf gdfsgdfs gdfs gdfsg fdsg dfs gdfs gfds gsdf gsdf gdsf gsd

Spoiler:
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Re: reewrwerwer

Mensaje por Shu'yu Akigahama el Dom Jun 04, 2017 2:59 am

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